今年7月,根據Newzoo(著名市場研究公司)對全球游戲市場的最新調查結果顯示:美國以205億美元的產值居冠,中國以179億美元排名第二。中國游戲行業能夠擁有如此龐大的規模,與其背后“收費模式的演化”有著密切的關系,也正因為此,游戲廠商才能在有限的資源下創造出豐厚的利潤。而談到游戲的收費模式,就不得不提到國內玩家一直關注的兩大收費模式——“時間收費”和“道具收費”。 ![]() 多年以來,游戲公司在給玩家營造更好的游戲體驗的同時也想盡一切辦法在“收費模式”上狠下功夫。從大型客戶端游戲到輕量化的網頁游戲,網絡游戲收費模式層出不窮,但歸根到底,時間收費和道具收費(俗稱免費游戲)兩者成為了其中最核心的模式。 近幾年,道具收費的游戲大行其道,尤其是網頁游戲一出生便打上了免費的標簽,似乎暗示著“免費”才能滿足當下玩家的需求,然而近段時間,國內號稱“頁游之虎”的37游戲推出自研的最新頁游《傳奇霸業》,據相關人士透露,這款網頁游戲有可能成為首款時間收費的網頁游戲,該消息一經公開立即引發了業界的廣泛討論。 【網游收費模式演化史】 2000年,中國網游在一款名為《萬王之王》的游戲中首次推行了月卡收費模式。此后的幾年時間里,大多數的網絡游戲都沿用此種收費模式,這也為中國網游收費模式的探索奠定了基礎。 ![]() 2005年,魔獸世界風靡全球,隨之,時間收費模式深入人心。而國產大作《夢幻西游》的出現,也讓時間收費更快地代替了原有的月卡收費模式。人們開始逐漸對“時間收費”造就好游戲的觀點產生了深刻的認識。 隨后,巨人旗下的《征途》以其創新的道具收費模式很快贏得了絕大部分RMB玩家的青睞。游戲廠商驚奇的發現這種所謂免費游戲模式比起月卡收費和點卡收費,利潤來的更加直接迅速。于是,道具收費得到了越來越多廠商的追捧;直到2009年,頁游橫空出世。頁游充分利用了玩家碎片化的時間,以無端的形式成為了上班一族的首選,頁游也將道具收費的絕對優勢發揚光大。 【頁游或將時間收費】 其實早在幾年前,也有游戲廠商提出過頁游“時間收費”的概念,但由于當時的技術還不夠成熟,加上人們潛意識已經習慣了頁游的“道具收費”,最終無法得以實現。而如今37游戲的《傳奇霸業》或將“時間收費”這個話題再次推上風口浪尖。 ![]() 回顧頁游發展的這些年,網頁游戲在本質上進行了變革。從技術上來看,3D頁游正開始進入家家戶戶,三端無縫暢玩游戲也給予了玩家更好的體驗;從游戲品質上來看,正版IP的戰略逐步規范了市場,從根本上杜絕了同質化現象的產生。“頁游之虎”37游戲今年就推出過流水過億的奇跡正版改編頁游《大天使之劍》,其自身的研發和運營能力不可小覷,再加上整個行業的大壞境,時間收費將在頁游盛行未必不可能。頁游時間收費若能實現,必將掀開中國網游收費模式的新篇章。《傳奇霸業》是否能成為其中的先驅者?讓我們一起拭目以待。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!