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游戲拯救了誰?看游戲產業鏈上的另類造富潮

  近日,由37游戲聯合起點文學網舉辦的“我為仙狂”征文正如火如荼進行中。作為該次征文活動的合作方,37游戲投入近300萬人民幣作為獎金,并邀請頂級白金作家“血紅”操刀“戮仙之城”拉開征文序幕,鼓勵網文作者們創作更精彩的仙俠小說。大賽還將挑選表現優異的獲獎作品,全方位為37游戲打造精品網絡游戲。

  其實從今年年初開始,就掀起了一股IP搶購及改編狂潮。37游戲斥巨資投資網絡小說IP創造的背后,也給網絡小說版權所有者帶來了新的致富思路。以前他們僅靠微薄分成收入存活,而現在僅僅一個標題或故事框架就可以賣得好價錢,自然引來更多網絡小說作家入局。而影視IP、經典游戲IP的擁有者也籍著這股東風,通過向游戲廠商出售原始IP進行游戲改編而獲得二次盈利機會。

  游戲改編造就網絡文學新富作者

  近兩年游戲市場的繁榮致使優質IP愈發緊缺,在市場上供不應求。2014年以來,多家文學網站的小說IP遭遇游戲開發者與廠商的“圍搶”,小說IP被炒到300萬元以上,甚至開價千萬元。

  如某家手游公司以810萬的價格,拍得了網絡作家方想的作品《不敗王座》的手游改編權。而這部作品,僅有一個書名和故事框架。還有不少網絡小說都被拍到了幾百萬元的價格,其中,《天醒之路》《我欲封天》分別以465萬元與655萬元成交。

  游戲行業對優質IP的渴求,不僅提高了IP價值的體現,也使不少IP創作者“一夜致富”。據2013年一項統計顯示,版稅收入最高的是唐家三少,其年收入達2650萬元,作家天蠶土豆、血紅、我吃西紅柿、夢入神機、辰東依次分列2到6位,其年收入也都超過了1000萬元。

  有業內人士估計,2014年的IP價格已經比去年漲了10倍左右,而握有優質IP的人——特別是網絡小說的創作者等,將成為游戲行業IP爭奪戰最大的受益者。不少小說作者借此實現人生大逆襲。

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  國內漫畫產業成游戲行業又一富礦

  在動漫強國日本,漫畫產業一直作為日本游戲業最重要的IP來源而存在。而在中國,動漫行業在經歷了 “低幼化” 、粗制濫造、只求產量“超日趕美”的坎坷后,國內的動漫行業逐漸已具備了向游戲業輸送動漫IP的潛力。

  一個比較有說服力的數字,是創刊于2006年的《知音漫客》,作為目前國內銷量最高的漫畫期刊當期月累計銷量已經突破了620萬冊,在世界范圍內比較,銷量世界排名第三,僅次于鄰國日本的《周刊少年Jump》和《周刊少年Magazine》。國內傳統紙媒漫畫刊物日漸強大,已提供給國內漫畫人一定的生存土壤。

  而同時,頂尖的國內動漫行業明星漫畫家們,已不再是很多人所認為的屌絲形象,動漫產業已出現了跟網絡小說一樣的財富效應。在2013年的國內漫畫家富豪榜上,周洪濱依靠其在《知音漫客》創刊即開始連載的《偷星九月天》坐上了第一名的寶座,年版稅收入高達2300萬元。第二名的漫畫家朱斌的《爆笑校園》同樣取得了年版稅1200萬元的成績,而其后更是有13位收入破百萬的漫畫家存在。雖然與國內網絡小說作家還存在差距,但這些高人氣國產漫畫已經產生了不輸于人氣網絡小說的商業價值。

  而由此帶來的效應則是,動漫IP的價值給了游戲行業很大的發展空間。

  譬如,《秦時明月》這樣針對相對高齡人群的動畫作品也已經被改編為游戲,上線首日流水即接近百萬,次日留存率達到31%。而國內網絡原創動漫《十萬個冷笑話》,其原版漫畫網絡點擊超過16億次,動畫超過17億次觀看,其同名3D手游也即將上線。以國內頁游巨頭37游戲為首的諸多游戲廠商也頻頻出現在國內各大型動漫展上,試圖在小說、影視劇、經典游戲領域外的動漫領域收獲優質IP。

  IP市場繁榮促版權健康發展

  然而在IP交易初期,眾多的改編游戲作品中,只有一部分是經過合法購買版權后進行改編的,而有些游戲公司在明知道未獲得改編版權許可的情況下,依然選擇擅自將原著作品中的元素據為己有,將原著中的一些人物形象、劇情構架、背景故事等納入自己的產品中,有的甚至直接將原著的名稱、人物、情節等抄襲到游戲之中。

  這種在商業利益驅使下的不良改編行為,不僅增大了觸犯法律的風險,更令整個游戲市場的同質化趨勢更為嚴重。特別是由于改編游戲題材、劇情等方面的局限,其在玩法上很難做到實質性的創新,這也將導致游戲產品之間的差異化減小,整體上帶給玩家千篇一律的感覺,從而加劇了用戶群體的流失。

  而隨著IP市場繁榮發展,游戲行業對于IP的認知逐漸提高,在優質原創IP方面的訴求愈加強烈,因此獲得原著者的授權許可、擁有游戲改編的版權,很快成為了游戲行業發展的共識。而游戲行業的企業,為了提升整個游戲行業的版權意識,也紛紛打出“版權戰略”,通過舉辦征文大賽、版權競買等方式,強調版權重要性,規范版權交易市場。

  游戲行業助力IP作者,良性生態圈漸成

  游戲行業高價追逐優質IP的行為,不僅提升了IP的價值上升空間,促使從業人員提高對版權及版權法規的認知,更在很大程度上為IP創作者打造了一個優質的創作發展平臺。

  在過去,網絡小說的草根作者往往靠碼字難以度日。但隨著游戲行業逐步參與到文化產業鏈中去后,曾經不為人所認知認可的IP改編價值瞬間爆發開來。以《誅仙》作者蕭鼎為例,其處女作《暗黑之路》當年在臺灣出版時,版權方一次性買斷這部小說版權付出的代價僅僅是2.8萬元!而幾年后,蕭鼎將《誅仙》授權給完美世界去改編為一款網絡游戲產品,《誅仙》的版權金已變為了100萬左右?梢哉f,游戲行業在整個文化產業鏈中所起的作用愈加重要。他們通過向原著者支付版權費的方式反哺版權所有方,為他們提供更好的創作條件,讓他們有能力創作出更多創新的作品,進而令整個游戲市場朝著良性循環的方向發展。

  不難預見,游戲改編所掀起的新IP造富大潮必將更加勢洶,而由此形成的良性生態圈,亦將成為游戲行業未來發展重要的助推劑。

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