【導語】 從《三十六計》到《大將軍》再到《大皇帝》,游族網絡旗下的戰爭策略類網頁游戲一直備受業界與玩家以及媒體關注。作為本年度首推的戰爭策略類頁游,《大皇帝》由游族網絡金牌團隊打造,不僅在美術風格上創新,首度使用了輕水墨畫風,在游戲玩法上也有很多SLG前所未有的突破。為了讓玩家掌握更多信息,我們聯系到《大皇帝》項目組負責人龔林來了解產品近況。 ![]() 【采訪內容】 受訪人:龔林,游族網絡《大皇帝》項目組負責人。8年游戲行業工作經驗,2012年擔任《大將軍》產品經理,穩定收入和用戶運營至今。2014年擔任《大皇帝》產品經理,以用心真心的運營理念推出SLG精品。 【問題】 1.請先給大家介紹下《大皇帝》這款SLG新品。 《大皇帝》是游族網絡戰神工作室自《大將軍》推出不久就謀劃開動的新一代SLG頁游,整體研發周期達到兩年。團隊大部分開發人員完整地經過了《三十六計》、《大將軍》的制作過程,力求保持SLG游戲本身的魅力,還參考了正在運營的多款SLG游戲的用戶反饋。從品質與期待度上來說,都是一款很值嘗試的新產品。 ![]() 2.你覺得作為一款SLG頁游來說,《大皇帝》最大的特色是什么,到底新在什么地方? 首先是美術風格, 我們在精美寫實的基礎上,加入目前游戲市場上獨有的“輕水墨風”;其次就是SLG核心玩法上的新意,我們的三國世界盡量還原歷史原貌,不管是世界地 圖,還是劇本,每個玩家都可以自然融入其中;然后,我們還對英雄武將的進行卡牌化和部隊戰斗的擬真化,讓對抗更寫實。 3.能講一講《大皇帝》這款復古SLG產品的研發契機嗎? 說到三國我們都有感觸,經典的戰役、人物說也說不完,可以說這短短幾十年是中國歷史上耀眼的瑰寶。市面上我們覺得質量不錯的三國類游戲都是日系作品。所以《大皇帝》的制作初衷是打造一款我們自己也喜歡玩的純中國風的三國游戲,我們希望《大皇帝》的復古策略能結合三國歷史和中華傳統文化的魅力。 ![]() 4.《大皇帝》從玩法與系統上如何展現三國類游戲的戰爭策略樂趣? 戰爭策略類游戲的樂趣,是在成長與發展中的去思考,游戲相對成熟一點。在《大皇帝》中,所有玩家都必須建立或者加入新的勢力,傳統勢力也是一直存在的,他們會自由地加入到勢力戰中,成為玩家勢力的對頭或者助力。三國歷史上的諸侯們會和玩家一起爭奪全版圖128座城池,他們除了彼此攻伐,更會把玩家當做強有力的競爭對手。比起傳統的三國游戲來說,會更有代入感。 5.《大皇帝》將如何應對同類題材網頁游戲的競爭,其優勢有哪些? 《大皇帝》的最大優勢在于“活”。相比傳統三國SLG游戲的單機化、套路化,《大皇帝》的整個世界都是“活”的,每一個服務器,生態環境、勢力分布、戰役結果都是由本服玩家自己決定的。比如,可能在這個服務器中曹操的擁躉眾多,輕易就在官渡之戰中擊敗袁紹統一北方,而在另一個服務器中曹操卻兵敗如山倒。此外,NPC勢力會出其不意地對玩家發動進攻,也會堅定地守衛自己的領土;《大皇帝》不會強制玩家加入魏蜀吳勢力,而是可以自建勢力開疆拓土。 ![]() 6.此次封測過后,《大皇帝》今后的版本發展會是怎么樣的走向? 這次封測,《大皇帝》會放出國戰、產業、事件以及個人挑戰等等稍微偏傳統性質的內容,讓大家慢慢接受產品、提出意見。后續的版本中,將加入更多歷史事件的玩法以及對勢力對抗玩法,比如一起參加“官渡”、參加“長坂坡”等等經典戰役,我們希望《大皇帝》能帶給大家一段朋友和兄弟之間的戰爭體驗。 ![]() 7.《大皇帝》還有哪些特別的玩法值得玩家們去體驗的?能透露一下嗎? 游戲的大部分內容我們會隨著封測慢慢開放,比如玩家封地的寶物道具加工制造;軍團爭奪地圖城池建國;128座城池的房地產競拍;軍團大型組隊遠征副本等等。從單人到多人,從單機到互動,每個模塊都會有耳目一新的感覺,也希望玩家朋友多多來提意見。 8.感謝您能接受我們這次的采訪,在這里預祝《大皇帝》大獲成功! 謝謝。希望玩家朋友們在《大皇帝》封測的時候都能來體驗下這款新產品的魅力,跟我們一起回到三國當主公。 |
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