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戰(zhàn)曲攻防數(shù)值詳細(xì)說明及屬性選擇詳細(xì)說明

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  親愛的戰(zhàn)曲玩家朋友你們好,下面小編將要帶來的是戰(zhàn)曲攻防數(shù)值詳解及屬性選擇詳解。我們都知道,游戲中有物理攻擊,對應(yīng)物理防御,魔法攻擊對應(yīng)魔法防御。那么我們就簡單的將他們視為攻擊力=A,和防御力=D。那么玩家造成的傷害是如何得出的呢?

  下面是一組攻防的近似公式:(這是一組近似公式,是由數(shù)值倒推得到的,并不一定是真正的游戲傷害計算公式,因為本來就存在傷害的浮動,而且這個值還不小,所以可能存在一定的小誤差)

  基礎(chǔ)傷害=(A-D)*(1-D/A)*浮動系數(shù)

  總傷害=基礎(chǔ)傷害*傷害減免-傷害抵消-護(hù)盾

  以上是傷害的計算和技能的先后順序。下面我來仔細(xì)的分析一下具體含義

  A=你的攻擊力

  D=對方防御力

  浮動系數(shù)=傷害有上下的浮動,這個浮動在10%左右

  傷害減免=百分比的傷害減免如戰(zhàn)士的被動天賦

  傷害抵消=數(shù)值型傷害減免,如蓋亞之光。

  護(hù)盾=戰(zhàn)士防御技能的光盾,1級直接抵消500點傷害。

  下面我給出一組實際數(shù)組來說明在不同攻防下,我們所受到的傷害。讓大家能更顯而易見的理解這個公式。會EX的童鞋可以自己去列表可以看的更直觀

  攻擊 防御 傷害免 傷害

  2000 1000 50.00% 500

  2500 1000 40.00% 900

  3000 1000 33.33% 1333

  3500 1000 28.57% 1786

  4000 2000 50.00% 1000

  4500 2000 44.44% 1389

  5000 2000 40.00% 1800

  6000 2000 33.33% 2667

  3000 500 16.67% 2083

  3000 1500 50.00% 750

  4000 1500 37.50% 1563

  4000 2500 62.50% 563

  5000 2500 50.00% 1250

  5000 3500 70.00% 450

  6000 3500 58.33% 1042

  6500 4500 69.23% 615

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