網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 戰斗傷害詳細說明。 . 船體克制,武器專精,船體專精等等都會影響到最終傷害 武器專精百分比:S=130% A=110% B=100% C=90% D=70% 船體專精百分比:S=少承受10%傷害+克制對方時增加10%傷害 A=少承受5%傷害+克制對方時增加5%傷害 B=少承受0%傷害+克制對方時增加0%傷害 C=多承受5%傷害+克制對方時減少5%傷害 D=多承受10%傷害+克制對方時減少10%傷害 對方防御力加成百分比:
注:建筑是光甲 傷害=武器傷害*命中率*攔截后命中的武器個數 注:只有導彈和艦載會被攔截 武器傷害=武器真實傷害/對方綜合防御力加成 武器真實傷害:游戲內可以直接看到 綜合防御力加成:綜合防御力(船體和組件擁有),加成是一個系數,這個系數需要玩家自己摸索了 綜合防御力越高,受到的傷害越低。 命中率=攻擊方真實命中率/防御方靈敏度加成 攻擊方真實命中率:武器本身具有命中率 并且受到轉向力(船體沒有轉向力,只有武器有)和指揮官精準影響 轉向力越高命中越高,指揮官精準越高命中也越高 防御方靈敏度加成:艦船靈敏度(設計好的圖紙可以看到) 艦船靈敏度(船體擁有靈敏度,元件也能增加靈敏度),指揮官規避屬性也能對靈敏度進行加成. |
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