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戰斗傷害詳細說明

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  船體克制,武器專精,船體專精等等都會影響到最終傷害

  武器專精百分比:S=130% A=110% B=100% C=90% D=70%

  船體專精百分比:S=少承受10%傷害+克制對方時增加10%傷害

  A=少承受5%傷害+克制對方時增加5%傷害

  B=少承受0%傷害+克制對方時增加0%傷害

  C=多承受5%傷害+克制對方時減少5%傷害

  D=多承受10%傷害+克制對方時減少10%傷害

  對方防御力加成百分比:

 

合金甲

納米甲

中性甲

復合甲

光甲

動能傷害

75%

100%

150%

50%

10%

熱能傷害

50%

75%

100%

150%

10%

爆破傷害

150%

50%

75%

100%

10%

磁能傷害

100%

150%

50%

75%

10%

  注:建筑是光甲

  傷害=武器傷害*命中率*攔截后命中的武器個數

  注:只有導彈和艦載會被攔截

  武器傷害=武器真實傷害/對方綜合防御力加成

  武器真實傷害:游戲內可以直接看到

  綜合防御力加成:綜合防御力(船體和組件擁有),加成是一個系數,這個系數需要玩家自己摸索了

  綜合防御力越高,受到的傷害越低。

  命中率=攻擊方真實命中率/防御方靈敏度加成

  攻擊方真實命中率:武器本身具有命中率

  并且受到轉向力(船體沒有轉向力,只有武器有)和指揮官精準影響

  轉向力越高命中越高,指揮官精準越高命中也越高

  防御方靈敏度加成:艦船靈敏度(設計好的圖紙可以看到)

  艦船靈敏度(船體擁有靈敏度,元件也能增加靈敏度),指揮官規避屬性也能對靈敏度進行加成.

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