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小小忍者小知識之屬性篇

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  暴擊、格檔、閃避 每16增加一個百分點。

  防御屬性是有峰值的,防越高,每提升1%傷害減免需要的防御就越高。

  破防的效果并非取決于破防值,而且是看破防超出攻擊對象的防御多少來計算。

  把鼠標放到 力量、敏捷、耐力 3個屬性上 就可以知道當前外套的轉換值。

  (有的玩家還不知道怎么看轉換..所以也寫上 老鳥請無視)。

  裝備和寶寶加的%屬性,是按照基礎屬性來增加的,并且自身當前屬性。

  基礎攻擊就是 最大、最小攻擊和武器攻擊 。

  基礎血量是 裝備強化增加的體力值和裝備屬性的體力值 沙袋解 龍力 都是基礎血量。

  10除以自身速度 得出來的數字就是你的行動率。

  10.00/2.00=5 也就是2.00速度每5秒行動一次。

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