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TNT彈道軌跡——技術進階體力算法

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  一、有效體力算法:

  在tnt里,有效體力分為3種:出手體力、不出手體力、飛行體力

  1、出手體力很簡單,顯示多少就是多少,沒有什么異議。

  2、不出手體力

  算法:顯示值減去50

  (插一句:這一點的算法與當初發第一篇貼子的時候算法是不一樣的,當時的情況是只要對方不出手,你出手的話哪怕單發也卡不住)

  比如對方因為吃道具或者走動把體力耗光了,但是沒有出手也沒有飛行,那么他消耗的有效體力就是50,你若出手只有少于50才能卡住他,可以用1或者3,用2就不行。

  當然,如果都不出手的話,體力還是按顯示的多少來排序。

  3、飛行體力

  算法:顯示值減去10

  比如僅使用飛行,那有效值就是40,所以用1可以卡住,用2或3卡不住

  如果用飛行+隱身或者飛行+單血,顯示體力為85,但有效體力就是75,用11可以卡住,超過75體力就不行。

  關于tnt這3種體力算法,可以肯定的是這不是bug,而是故意而為之。也許初衷是為了多些變數和打法,是對高手的恩惠;蛘哌有一種可能,顯示體力只是為了限定不讓你用那么多道具,比如不想讓你用飛行+群隱,所以消耗50體力,但卡體的時候還是只算你用了40體力。不論是出于哪種原因,這么設計還是很不錯的,有利于增加高端打法。

  二、騰出道具位

  1、排位賽中,假如隨機到跟蹤,可以考慮先用掉。好處有兩點:一、盡早的搶吃道具。二、減緩對方的怒氣增加速度。這一點很重要,也是上一篇提到過的一個思想,盡量搶到第一個怒氣。如果對方先怒了,并且是個打角度高手的話,2+2之后很可能你必須要用飛機或者必須走動一下才能打他,這樣就很被動了。還有如果你是飛鏢,必殺時可以把跟蹤或群隱用掉騰出位置。

  2、如果有隱身+飛行器,那一開局就飛到一個猥瑣的位置也是個不錯的選擇,不容易被打中,而且騰出了兩個道具位。

  3、對方用11打你,出來了一個箱子,此時你的最佳方案應該是用掉一個道具然后單發打他(比如用掉群血、或者暴怒),而不是用1來卡,搶個好道具有時候是獲勝的決定性因素,尤其在隨機道具不好的情況下。

  4、如果可以,選擇一個特有的路線來擊打

  這樣做的好處是讓別人無法吃到你的軌跡上的道具,比如練好70度定角。

  三、2.5定律

  這個2.5指的是對風的計算方法,當角度足夠高的時候(65度以上),都可以用調整角度來抵抗風的影響,每2.5風調整一個角度,比如你喜歡用70定角的話,順風2.5就力不變,71度打,逆風69度打,依此類推。至于為什么會有2.5定律,我就不細說了,省得又惹來一堆專家。

  角度低的時候這個定律不適用,原因還是由于正弦函數的特性造成的,角度越低的時候,sin2x變化越慢。角度越高越準確。

  四、萬能拋

  高拋公式是距離x1,半拋公式是距離x2,那么在高拋半拋之間必然可以折中出另一種拋法,估且叫作1.5拋,即距離x1.5,唯一麻煩的可能就是算起來比較費勁,尤其是當屏距不是整數的時候。1.5拋的角度也可以用高拋和半拋的角度平均的辦法。比如假如高拋角度80度,半拋角度70度,那1.5拋角度就是75度。基準力度為固定72力。這種的打法好處是,當你的武器角度不夠高的時候,或者用高拋會被擋住的時候,可以使用,也許這種拋法比較適合龍炮選手。

  延伸一下,其實可以有無數種拋法,之所以其它拋法沒有流行的原因是因為算術太麻煩,正常人算不了。

  五、保持后手權

  在tnt里,后出手不一定是壞事,反而能掌控全局,你想卡對方就卡,不想卡就要盡量用完體力一直保持后手,你下個回合怒氣能滿的時候來卡體力是最佳時機。

  六、冰和回合的關系&卡隊友體力

  我發現打多人配合的時候,很多人經常弄不清冰和回合的關系,什么時候該22什么時候該pass分不清楚,其實只要記住兩個要點就可以,第一、在同一回合內,如果隊友剛把對方冰上,那你就千萬別22,否則就相當對于給對方解凍,而且如果他是此回合的后手的話,還可以卡你倆的體力。但是pass也不一定就是最佳方案,如果你怒氣滿了,那就要保證自己的后手權,用22打別的地方(順便吃箱子更好),下一回合讓隊友先22你再怒。反之,如果隊友身上怒了,那你就卡隊友的體力,讓自己先手給敵人22。所以第二條就是合理調整你和隊友的出手順序,誰有冰或者怒誰后出手,假如對方還剩一個人了,如果配合好了,可以讓對方一次不出手就收掉。

  冰的原理:在被冰的情況下,同樣有出手順序之分。所有人先按體力排出手順序,輪到被冰者的時候直接跳過(并且是所有參數都跳過,比如怒氣值的積累,比如中毒后減血、比如使用飛行后次回合扣除30體力),這就是冰的意義。

  七、pass卡人

  這一點在論壇上最早由kooer提出,也是很實用的招數,排位的時候經常出現這種情況,對方剛解凍為了避免被卡他選擇用單發打你一下,如果此時你怒氣馬上快滿了,可以按pass之后連動,就能使用必殺了(pass一次增加0.9格怒氣值),同理如果有暴怒道具的話那怒氣快到1/2的時候也可以用這招。

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