網(wǎng)頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲。在線分享網(wǎng)頁游戲資訊 TNT彈道軌跡——高拋半拋小拋公式及遠距離半拋技巧。 . TNT高拋是必不可少的戰(zhàn)術(shù),TNT高拋也是最難的。TNT高拋公式你一定要記住,再在實戰(zhàn)中積累經(jīng)驗必定戰(zhàn)無不勝。本篇文章可謂精華帖,記得收藏哦。 不知道有沒有人想過TNT或彈彈堂這類的游戲為什么會有高拋,半拋和小拋的打法,以及為什么超過一屏的時候半拋不準。 我無法考證這些公式是誰發(fā)明的了,也不知道他是根據(jù)理論創(chuàng)造的還是根據(jù)經(jīng)驗總結(jié)的。不過可以肯定的是,這些公式可以用原理來解釋的。 1、先說高拋 為什么距離會和擊打的角度成正比呢? 首先根據(jù)拋物的公式得知,在力不變的情況下,扔出的距離跟角度的2倍的正弦值成正比,即S=sin2x(省略了其它的參數(shù),并非直接相等),至于這個公式怎么推導(dǎo)出來的就不贅述了。可以看出,力度一定的情況下,45度扔的最遠。 當角度接近90度的時候,sin2x的值可以看成與角度成正比,比如88度和89度的時候,基本就是2倍的關(guān)系。 但是當角度越來越小的時候,比如20個距離,你需要用70度,但是根據(jù)70度算出來的距離并不是20個距離,而是18.4個距離。這也就是為什么高拋的時候距離越遠,越需要加力的原因。 有沒有人發(fā)現(xiàn)遠距離高拋的時候經(jīng)常比計算的落點要近一些,其實并不是你把距離算錯了。這是由于正弦函數(shù)的特性造成的。 可能有人會問,打20個距離的時候并沒有發(fā)現(xiàn)相差1.6個距離那么多,只是差了半個距離左右。這個也好解釋,可以推斷,當初高拋的發(fā)明者肯定不是以1個距離為基準的,因為敵人就在你面前的話沒有人會去發(fā)明高拋,可能是以12個距離為標準發(fā)明的。但是據(jù)我測試,12距的時候95力稍微有點大,最標準的情況應(yīng)該是15距,95力,這樣基本正中目標。所以以15距為基準的話。70角度95力打出來的有效距離是19.3個距離。與公式相差0.7個距離。 其它的公式距離與實際打出的有效距離的關(guān)系,簡單列舉一下: 公式距離:15個距離 角度:75 力度:95 實際打出:15個距離 公式距離:20個距離 角度:70 力度:95 實際打出:19.3個距離 公式距離:22個距離 角度:68 力度:95 實際打出:20.8個距離 公式距離:24個距離 角度:66 力度:95 實際打出:22.3個距離 所以假如你想打22個距離的話,你應(yīng)該用67度,96力左右!另外可以看出,95力能打出的最遠距離為30個距離。 2、半拋 知道了高拋遠距離會有誤差的原因,半拋遠距離不準就好解釋了,原理一樣,只不過半拋把正弦函數(shù)的影響放大了2倍。同樣也存在一個基準問題,不可能是從一距算起。因為半拋主要用于6距-12距之間,所以以8距為基準。而且半拋的最精準力度并非60力,而是58力。公式距離與實際打出的有效距離關(guān)系如下: 公式距離:6個距離 sin4x=sin24度 實際打出:6.1個距離 公式距離:7個距離 sin4x=sin28度 實際打出:7個距離 公式距離:8個距離 sin4x=sin32度 實際打出:8個距離 公式距離:9個距離 sin4x=sin36度 |
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