網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 TNT彈道軌跡——卡血量技巧。 . TNT卡血量同樣是需要學習的內容,TNT卡血量大部分要看情況,TNT卡血量神馬的,其實也是跟數學有關的(小編個人認為..囧)。 首先一格血就是100血量,裝備齊全的話開局17格血。 傷害數據(飛鏢,強化等級3,非暴擊的情況) 單發 180血 1 260血 11 350血~360血 必殺 400血 在殘血階段,根據這個數據來決定打法。 舉例:比如雙方都還剩500血左右,你先發,此時就不要用1+1了,用完必死。此時應該單發一炮,不管對方怎么打,都是你贏。(強5強6的則根據自己的武器傷害來調整) 再舉個冰的例子:對方剩700血左右,你剩300血,對方先手用1+1打完你并且怒氣也滿了,輪到你出手且是后手,你有冰凍應該怎么做呢?凍住對方再用2+2顯然是不行的,只能費掉200血左右,或者用+1和1+1連動也是不行的,只能打掉600血左右。此時應該把自己凍住(冰不僅可以凍住敵方,也可以保護自己不被必殺,但是要注意一點冰完之后一定要稍微走一步,體力要比30少才可以),大部分玩手會選擇用2+2打你(他可能以為你失誤了,給對方設了一個陷阱),但是由于你用冰凍的時候只用了65體力,對方用完2+2是0體力了,所以你獲得了連動機會,用2次1+1就可以打掉對方的700血! 另說下關于屏距 TNT的游戲界面剛好是1000X600的像素,而且力度條10個刻度的長度又正好是500個像素,55力度在屏幕最中間(如果當初把50力度設計在中間就更好記了),這個設計對于按10屏距來劃分可以很方便的記憶。55力度處與屏幕兩邊的距離為5距,45力度處的距離為4.5距,35力度處為4距,依此類推。(插一句,我不太明白為什么有人喜歡用小屏幕來量距離,那么小而且沒有明顯的標記肯定會有誤差的,拖動著小屏幕用大屏幕來做標記才是比較好的方法),所以其實以10屏距劃分很容易精準的打擊,但是有個缺點,就是TNT把力度設計的有點小了,如果以10距來劃分在距離遠的時候力度根本不夠,沒法高拋了,就算100力也打不到。不過半拋可以用10距來計算,比12距更為精準。 |
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