網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 TNT彈道軌跡——卡怒氣重中之重之針。 . TNT卡怒氣對飛鏢而言非常重要!TNT卡怒氣更是高手應該掌握的技巧。TNT卡怒氣為什么說對飛鏢更重要呢? 說TNT卡怒氣對飛鏢而言是重中之重,就是因為飛鏢的必殺帶冰這一點是個巧妙的發明,更拉開了高手之間的距離,卡怒氣變的要比別的武器更重要。一旦被對方先發動必殺,那么你將會變的被動,必殺費掉400血,2+2又費掉200血,解凍新回合開始你先手,給了對方一個卡體力的機會,所以盡量不要讓對方先怒。 卡怒氣還有一種理解是要盡量浪費掉對方的怒氣儲蓄,就是在你可以卡對方回合的時候,盡量讓他怒起來,然后用必殺把他凍住,再用2+2打血,這樣3連動大概可以消耗掉對方的800~900血(以強3飛鏢為例),而這些血卻沒有為對方轉化成怒氣值,因為一直滿著。即便對方再凍你一下,2+2打掉,那么你又快怒了,而且對方殘血,這時候已經占據很大的優勢了,不出意外的話勝券在握,所以搶到第一個怒很關鍵。為了遏制對方先怒起來可以適當的按P跳過,或者吃吃道具,甚至如果急救包比較多的話自殘一下讓自己先怒也無妨,放必殺的時候再補回來,為的就是搶占先機。 至于受傷害和怒氣值的關系:(怒氣一共6格) 以強3飛鏢為例: 1次P 0.9個怒氣 1次單發 1.9個怒氣(實戰時略小) +1 2.3個怒氣(實戰時略小) 1+1 3個左右(實戰時略小) 必殺 3個多(實戰時略小) 模擬一下2個人1V1,A先出手 一般情況下都會選擇用1+1來打,那么B的怒氣值是3個左右,A是0.9(準確的說是第一輪結束后), 然后B用1來打,那么B的怒氣值是3.9個左右,A是4.1個左右(第二輪結束后) 然后B用1+1來打,那么B的怒氣值是4.8個左右,A怒氣已滿,且獲得卡回合機會。 A可以實現3連動。 這么看來,對B是不利的,所以真正實戰中,不一定非要卡回合,一定要考慮雙方的怒氣值。 不知道T友們有沒有看懂這篇TNT卡怒氣攻略,純屬個人見解,如果你對TNT卡怒氣有其他的想法也可以留言大家一起交流。切忌不喜勿噴。謝謝。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!