網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 俠義水滸傳——生肖翻牌之大小概率區分。 . 俠義水滸傳生肖系統非常有趣,是數學中概率性事件的集中體現。不久前本人在瀏覽官方論壇時發現有玩家總結翻牌經驗如下: “大小大小大 小大小大小 大小大小小 小大小大大” 該經驗總結本人不是特別贊同,為何?如上所述,生肖翻牌既然是一個概率性事件,那么下一張牌的大小應該是沒有定論的,唯一可供參考的依據是下一張牌出現大小的概率,以下為例: (1)假設第一張牌為6,則剩余牌為1至5加7至12總共11張牌,出現“小”的概率為5/11即1至5在11張牌中所占比例,出現“大”的概率為6/11即7至12在11張牌中所占比例,理論上應選“大”;但因為是概率事件,所以有可能出現“小”。 (2)假設第一張牌為1、2、3或12、11、10,第二張牌非常好選,出現1、2、3則依據概率第二次出現“大”的可能性分別為11/11、10/11、9/11;出現12、11、10則依據概率第二次出現“小”的可能性分別為11/11、10/11、9/11。 上面兩個例子較為簡單,接下來以游戲中實際操作為例,分析如何利用概率翻生肖牌,如下: ![]() 第一張牌為4,接下來出現“小”的概率為1至3在剩余11張牌中所占比例3/11,出現“大”的概率為1-3/11=8/11,所以果斷選擇“大”;結果為9,正確; 第二張牌為9,接下來出現“小”的概率為1至8(去掉4)在剩余10張牌中所占比例7/10,出現“大”的概率為1-7/10=3/10,所以果斷選擇“小”;結果為7,正確; 第三張牌為7,接下來出現“小”的概率為1、2、3、5、6在剩余9張牌中所占比例5/9,出現“大”的概率為1-5/9=4/9,所以果斷選擇“小”;結果為5,正確; 第四張牌為5,接下來出現“小”的概率為1、2、3在剩余8張牌中所占比例3/8,出現“大”的概率為1-3/8=5/8,所以果斷選擇“大”;結果為6,正確; 第五張牌為6,接下來出現小的概率為1、2、3在剩余7張牌中所占比例3/7,出現“大”的概率為1-3/7=4/7,所以果斷選擇“大”,結果為8,正確。 ![]() 因為生肖最后一張牌翻完后會立即彈出下一輪第一張牌,故最后出現8的畫面無法截圖。在此附上一張下一輪的第一張牌的截圖,大家可以看到當前連勝為15場,上一場為連勝14場,且獎勵狀態連續,以此證明本人的概率論是有一定道理的。 需要強調的是,雖然這樣的概率性事件符合數學邏輯,但是答案并不是一定的,即使前一張是2,后一張牌依然可能出現1這種情況,概率的魅力便是如此。 最后,希望廣大玩家能在翻生肖牌過程中旗開得勝,因為這畢竟是獲得套裝,玄鐵,鎖定符,資質符等道具的主要來源。 俠義水滸傳雙線7服 陽關故人 |
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