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指點江山——戰斗系統

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  1、挑戰

  選擇一支駐防在城內的部隊進行挑戰

  2、戰斗

  攻擊:

  發起挑戰的一方為攻擊方,首先出手

  攻擊方通過兵種速度決定由哪個陣位優先攻擊(速度值相等時,由陣位序號小的先攻擊)

  被攻擊:

  默認攻擊對方兵種速度值最高的陣位(速度值相等時,攻擊陣位序號小的那個陣位)

  世界戰斗是直接消耗內城糧食

  3、戰斗結束

  戰斗結束:

  一方兵力為0時,戰斗結束。中間不切換回合。

  一方糧食為0時,戰斗結束。防守方勝利。

  (此判定只適合玩家,玩家與土匪戰斗時也只判定玩家的糧食)

  判定城池歸屬:

  戰斗結束后,防守方城內兵力大于0,則無論誰勝利城池歸屬勢力不變!

  戰斗結束后,防守方城內兵力等于0,守方勝利:歸屬勢力不變!

  攻方勝利,判斷勢力。

  有勢力:城池歸屬勢力ID更改為攻擊方所屬勢力ID,攻擊方勝利部隊自動駐防城池

  無勢力:歸屬勢力不變,攻擊方武將返回內城待命。

  戰斗休息時間:

  武將每主動挑戰一次增加10分鐘時間,時間≥30分鐘時,該武將不能對他人進行挑(可以被挑戰,被挑戰不增加時間)

  城內部隊顯示:

  城內只顯示當前城池駐防的部隊

  部隊被挑戰后剩余兵力等于0時,武將返回內城未編組狀態

  土匪部隊被挑戰后,剩余兵力大于0時,戰斗結束后兵力立刻恢復到初始狀態。

  4、城池操作

  空城:

  有勢力玩家:選擇武將后,可占領城池

  無勢力玩家:不可占領

  土匪城:

  可對土匪部隊進行挑戰

  可觀看他人戰斗

  其他勢力城:

  可對土匪部隊進行挑戰

  可觀看他人戰斗

  自己勢力城:

  駐防成功:駐防成功的部隊顯示在城池內

  限制:0兵力無法駐防

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