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征戰四方——高玩數據簡析經典

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  本文灰字部分為基礎知識普及,高玩可跳過。

  一場完整的戰斗是這款游戲(練級、互動)的核心。如果我們將概率也視為可量化的確定的東西(這是當然的),那么戰斗過程便完全是確定性的(即不考驗即時操作)。這個過程的完整公式我們看不到,但我們知道的是,與大部分回合制游戲一樣,它無非由三個部分組成:

  I. 兵力公式(即初始狀態)

  II. 出手順序公式

  III. 單次攻擊的傷害公式

  首先出手順序是完全固定的(每回合開始階段雙方場上的存活武將依據從前排到后排,從上到下的次序各排出1、2、3、4、5號位,不足則末幾位放空,隨后攻方先手按攻1、防1、…、攻5、防5順序完成回合),其次很容易觀察到兵力的計算公式為

  兵力 = 150(基礎值) + 兵力兵器數值 + 兵印裝備數值 + 48 * 統御科技等級 + 27 * 武將等級

  所以唯一無法迅速確定的只剩下傷害公式。游戲內幾乎沒有給出什么信息,常規的做法是收集大量數據然后反演。但是我比較懶不想做實驗,所以只能使用另一個方法——邏輯推理。

  在嘗試破解它之前,我們需要先加深一些對游戲的理解。公式的本質是關于幾個變量的函數。比如上面的兵力公式,粗體字標出了函數的全部四個變量,而它們又恰好對應了該游戲中影響玩家實力的全部四個方面:

  a. 兵器 b. 裝備 c. 科技 d. 武將

  (換言之,假如你的實力不足以升級、亦即無論怎么變換武將陣型和狀態組合都沒法打贏下一個NPC,那么你無非只能從這四個方面入手提升自己)簡單的點評一下它們。

  a(兵器)和c(科技)中規中矩,隨等級開放且有上限,漸漸地大家都會到達同樣的上限。后期a有精煉系統作為豐富,而c只有新出的高級寶石作為擴充(后面會提到這個擴充可能只是假象)。b(裝備)的提升過程比較漫長而總的效果顯著,受到寶石、韌度和重鑄次數的影響,且中期引入戰斗力這個模糊的概念。d(武將)運氣成分很大,非R逆襲的精神寄托。

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