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戰火紛爭——攻城系統前瞻

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  今天為大家帶來的是戰火紛爭的攻城系統的前瞻,在新版本的戰火之中,攻城系統有了很大的改變,戰斗場面更加絢麗,獲得的獎勵更加的豐厚,無論是防守方的布置城防,還是進攻方的陣型選擇,都讓玩家淋漓盡致的感受到古代戰場中戰斗的激情。

  一、 攻占電腦城池,電腦城池分為縣城與州城,州城的兵力要遠大于縣城的兵力,但是攻打下來州城的玩家將會額外獲得該州城內的“名將”獎勵,占領電腦城池可以獲得包括信望令、資源包、開疆令等獎勵,當玩家攻打下來縣城或者州城的時候,系統就會在世界頻道進行公告,盡顯玩家兵力之強大。

  二、 攻打玩家城池,作為攻擊方的玩家,與攻打電腦城池并無太大區別,只不過玩家城池的將領更加的強大,兵力也不可預估,所以風險更大,同時如果攻打下來玩家的全部城池,該玩家將會成為進攻方的附屬國,被攻打方獲得的資源將會按照一定的比例上繳到其所附屬的國家。作為防守方的玩家,在敵軍侵入己方領地之后將會從烽火臺獲得警訊,從而可以提前布置、調遣兵力,對敵人進行防范,并且可以在己方的城池上布置箭塔等防御措施,也可在城外利用據點對敵人進行埋伏打擊等作戰方式。

  三、 偵察,知己知彼百戰不殆,在戰火中,先一步知道敵軍的陣型布置、將領信息將會是戰斗勝利的關鍵,偵察獲得的情報 分為五個等級,每個等級都會比前一個等級提供更加詳細的敵軍信息,而情報的等級將會根據己方的烽火臺、茶館以及敵、己雙方的偵察兵數量來決定。當獲得偵察信息之后需要在丞相府對獲得的情報進行分析,分析情報的速度將決定于丞相府的等級。

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