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戰火紛爭——高玩教你上手的幾點注意

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  1、先說說任務對新手來說一個網頁開始沒有新手任務很不習慣、任務是有的,需要你自己點開,過程指導也是有的需要你點擊任務介紹上邊有一個選項

  2、再說說人口、新手總是對生產效率,不太理解,這里肯能就是游戲的一個小小的bug,生產效率是什么?就是實際的生產人口/生產人口,但是游戲內的空閑人口很讓人費解既然都空閑了,那么工作效率為什么還是不滿,我看了半天才弄懂,如果你空閑人口不再增長那么就是這個公式。空閑人口+軍事人口=人口上限 而空閑人口內包括生產人口

  3、武將,是沒有等級的而武將的好壞評價則靠屬性,剛招的武將價格就是評定

  30000 、 50000 、80000、100000

  最好的就是最貴的你明白的

  武將屬性60以下是一個階段

  當屬性超過80又是一個階段

  到了90那就是新的臺階

  不過90以后不知道怎么評定的是否是10點還是1點?

  (例如統帥60以下的是*100超過60屬性*500=帶兵數量80*1000)

  武將的好壞官網已經給出評價普通的、歷史的、歷史著名、當然現在誰也沒有擁有歷史的我們也不知道怎么看

  武將屬性升級在將軍府技能也在其中、我沒有學過但是據說小白(白臉公子哥)學習了技能攻城用步兵攻打縣城損失好了很多

  4、繁榮度和野地的用處

  繁榮度:排行榜、和銅錢的上線還有你抓到歷史武將讓他降服的幾率、繁榮度由來于建筑等級和野地的數量

  當你擁有兩個城市的時候注意了,當有人來打你的時候打下哪一個城市哪一個城市就變成對方的,(當然要你這個城市繁榮度在2050以上,如果繁榮度不到那么恭喜了這個城市被請出地圖永遠消失)造防御把

  野地:野地是個好東西啊,資源自己造很多還不如一塊資源地

  平原:加人口上限

  湖泊:提供糧食產量和上限

  以此類推(這著東西你把鼠標放在那他自己就會出現)

  5、信仰、爵位

  信仰不容易發現對于新手來說

  因為排行榜中沒有他所以容易忽視

  信仰是你點擊頭像。跳出來一個框框在左下角

  當爵位到達一定程度才能開第三個城市(新手也可以造兩個城市?)

  6、說說個個職位需要的屬性

  丞相需要洞察(信息更詳細?還是時間更短沒試過)

  武將需要統帥帶兵量、武力加攻擊防御(其余學了技能才有效果?)

  城守需要智力(加層很高)

  變化的時候都是屬性60.80.90的時候

  7、說說系統城市把!

  我決設計還是很不錯的

  打下來你會獲得一個武將(縣城是歷史武將、州城是歷史傳奇武將)

  還有一座城市(空的)隨意建設

  縣城是內城27外城20

  州城是內:29外24(很眼饞很眼饞)

  8、攻城

  攻打系統城市最好是步兵、騎兵很含蓄……步兵武將學技能“攻城”

  縣城大約需要3W以上的高級兵

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