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重裝英雄——屬性點

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  在游戲的中我們會遇到很多不一樣的問題,然而經常出現且爭議較多的應當屬于認為的技能點分配了,一下的介紹希望給玩家一定的幫助。

  人物屬性點分為五大類,包括 [ 力量、體質、智力、感知、精神 ] 每項屬性點決定了人物以后的成長方向與戰斗方式,人物屬性配合相應的裝備發揮極限的效果,隊伍的配置上發揮每種屬性的特色與亮點!

  人物屬性:

  角色加點:

  潛力:尚未分配的屬性點數。

  可以加到以上五項上的自由分配點,人物每升一級可以獲得五點。

  配點要求:其中一項數值不得大于其余四項之和。

  例如:各項屬性的基本點為10則[ 力量、體質、智力、感知、精神 ]五個基本屬性中任意一項不得超過40

  力量40<體制10+智力10+感知10+精神10

  這樣的設置

  角色基本屬性:

  生命HP:當前/上限 受到傷害時消耗的數值。

  生命值(hp)是在戰斗中的血量,受到傷害會減少,戰斗中生命值為0即為死亡。

  能量MP:當前/上限 釋放技能時消耗的數值。

  能量值(mp)使用技能需要消耗該數值,能量值不足時釋放技能會失敗。

  怒氣:當前/上限 使用強力技能時消耗的數值。

  速度:速度決定戰斗中出手的先后順序。

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