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重裝英雄——戰斗規則

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  1、戰斗中道具使用規則:

  戰斗中只可以使用標注為戰斗道具的道具,任務相關道具,其他類型道具不可使用。

  生產道具,守護道具,裝備類,機甲類,零件類不可以更換。

  2、戰斗中技能使用規則:

  戰斗中只能使用戰斗技能,技能的釋放,效果判斷參看技能設計說明。

  生活技能,生產技能均為不可用。

  3、戰斗中防御狀態相關規則:

  戰斗開始選擇防御狀態,則人物所受到的傷害減少(10%)。并且不能攻擊。等待下一回合開始。

  防御狀態只能在選擇行為時候選擇,其他任何形式都不會觸發防御狀態。

  4、戰斗中普通攻擊規則:

  普通攻擊是每個怪物都具備的攻擊方式,是純粹的物理攻擊。

  普通攻擊與很多模式掛鉤,在玩家無法控制的情況下系統都默認選擇普通攻擊。

  5、戰斗中掉線的判定規則:

  戰斗中玩家掉線,如果是在下達操作命令之前(必須選定行為,和目標),則系統會判斷為自動攻擊,在之后,則在下一輪系統自動選擇為自動攻擊,直到上線。

  玩家掉線上線后,只能從下一回合開始控制,當前回合無法控制。

  6、戰斗中逃跑的一些規則:

  逃跑固定幾率暫定為65%;

  選擇逃跑命令的,在倒計時結束后,根據人物速度與所有怪物對比,確定逃跑時機;

  逃跑時機在怪物攻擊之前的,按照逃跑幾率計算是否成功;

  怪物之后的,計入怪物攻擊目標選擇列表,怪物攻擊完畢按照逃跑幾率計算是否成功;如果怪物攻擊完畢,玩家處于昏迷狀態,判定逃跑失敗;

  處于昏迷狀態的玩家無法選擇任何行為,當然包括逃跑;

  7、掛機規則:

  玩家選擇自動攻擊命令后,玩家角色會在接下來的固定幾個戰斗回合內進行自動攻擊。

  8、自動攻擊的一些規則:

  戰斗內啟動自動攻擊默認玩家為普通攻擊狀態。

  自動攻擊需要顯示該模式的回合數。

  自動攻擊狀態需要玩家取消自動攻擊的選型。

  9、戰斗結束規則:

  每回合戰斗結束,判斷雙方角色個數,一方為零則戰斗結束。

  每回合戰斗結束,判斷雙方生命值,一方為零,則戰斗結束。

  10、戰斗勝利失敗規則:

  戰斗結束后,人數為零的一方判定失敗,另一方勝利。

  戰斗結束后,生命值全部為零的一方判定失敗,另一方判定勝利。

  某些特定條件達到的判定勝利。

  11、PVE戰斗規則:

  PVE戰斗專指玩家與怪物之間的戰斗,是玩家練級,打寶的最主要手段,一個玩家在游戲內終生離不開PVE。

  12、PVP戰斗規則:

  玩家之間的PK,攻城之類的戰斗,強調的是玩家之間的互動,可以是單人之間的切磋,小隊之間的切磋,也可以是戰團之間的大規模戰斗。

  13、RVR戰斗規則:

  陣營與陣營的戰斗,游戲內因為三方勢力的存在,RVR成為必不可少的戰斗。野外陣營之間的戰斗,戰場中的戰斗。大型攻城戰中的戰斗。

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