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重裝英雄——戰斗介紹

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  重裝英雄在戰斗中是給予其他玩家可視的戰斗模式,在場景內會顯示戰火硝煙的效果或是其他的戰斗特效,但戰斗開始后,其他玩家不能參戰,只能在場景內看到或者觀戰。

  其中有三種戰斗類型:普通戰斗、決斗和開戰。與怪物或BOSS的戰斗稱為普通戰斗,通過與本方玩家點擊決斗而觸發的戰斗稱為決斗,通過與非陣營玩家點擊開戰而觸發的戰斗成為開戰。普通戰斗,決斗和開戰在某些規則上會有所區別。

  觸發條件:

  從大地圖模式下切換到戰斗模式便稱為觸發戰斗,觸發戰斗的條件有以下幾種:

  1隨機遇敵:

  這便是通常所說的踩地雷的方式,它與地圖設計緊密相關。在地圖設計里都有一層專用于放置怪物的層,它會指定玩家在哪些地方移動時會遇到什么樣的怪物,包括怪物種類和隊形(包含數量),以及遇敵幾率。遇敵幾率是一個可更改的變量,玩家可以使用特殊道具來改變它。隨機遇敵的作用在于未知性,它可以提高玩家探索的樂趣。當玩家處于隊伍中時,是否隨機遇敵取決于隊長。

  2對話觸發:

  對話觸發包括兩種:一是點擊即直接進入戰斗,二是點擊后可連續對話,玩家可選擇是否進入戰斗。對話觸發的作用在于讓玩家有充分的時間準備,通常來說對話觸發的戰斗都是BOSS戰,由于BOSS的艱難性,如果不讓玩家準備充分而倉促應戰會加重玩家的挫敗感,進而對游戲產生厭倦。游戲中也可以允許一小部分BOSS戰是通過隨機遇敵來觸發,但它絕不能成為一種普遍的情況。當玩家處于隊伍中時,任意一個隊友與目標對話都可以觸發戰斗,前提是他點的到目標。

  3點擊決斗

  玩家可以通過點擊想決斗的目標即可觸發戰斗,前提是點擊的目標開啟了決斗模式。當玩家處于隊伍中時,只有隊長的點擊決斗才會有效。

  4點擊開戰

  玩家遇到不是本方陣營的目標時點擊即可觸發戰斗,無論目標是否開啟了決斗模式,當玩家處于隊伍中時,只有隊長的點擊開戰才會有效。

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