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爭封——英雄之路

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  在《爭封》中英雄系統具有相對的獨立性,使它完全區分于其他策略型游戲,英雄將帶領兵一起在戰場上拼搏。而他的能力也作為英雄被體現出來,為自己的部隊療傷,給敵軍以重創,在受到敵人攻擊時也不再輕易的陣亡。而當玩家指派英雄進入某個特殊環境時,英雄將以角色扮演的形式與別的玩家通過組隊方式一起作戰。使玩家在享受宏偉戰爭的同時也可以作為角色扮演所存在。

  英雄屬性

  英雄屬性分為力量、敏捷、智力、耐力。玩家通過英雄等級的提升可以獲得系統隨機分配的3點屬性點外還可以獲得1點自由屬性點。打造強勢英雄或者能力均衡的英雄,除了玩家的培養外還要看你的運氣是否能招募到自己滿意的英雄了。

  每種屬性將會增加相應的能力,力量為增加人物近戰傷害強度和移動范圍,與近戰技能威力相關。敏捷為增加人物遠程傷害強度與攻擊距離,與遠程技能威力相關。魔法為增加人物MP值和攻擊范圍,與魔法技能的威力相關。耐力為增加人物血量和攻擊速度,與耐力技能的威力相關。

  攻擊速度:決定了在戰斗中的出手先后順序,持近戰類武器速度略快于遠程武器你可以通過增加耐力提高,也可以通過其他的裝備額外屬性獲得。

  攻擊距離:決定了在戰場中所能攻擊到的最遠距離。由手持武器決定,初始近戰為1格,遠程為6格。

  攻擊范圍:決定了在戰場中所能攻擊到的最大的單位范圍。初始1格

  移動范圍:決定了在戰場中所能走動的最大格子數。初始5格

  英雄沒有職業區分,你若想自己成為法師,拿上法杖即可,若想成為弓手,裝備上弓箭,當然若你想自己的英雄強大,最好的方式就是將屬性點加在同一個能力值上,因為游戲中的技能都會與你的英雄某樣屬性關聯。

  技能

  分為被動類與主動類,需要技能點才能學習。

  被動:提升人物傷害值、生命值、魔法值、防御值、經驗值、技能威力、戰場效果

  主動:由玩家控制釋放,技能威力取決于玩家本身四屬性的高低。MP不足時不能施法,

  玩家能學習技能數被動為14格,主動為30格,技能中一部分技能為通用技能,需玩家在游戲中謹慎選擇學習。

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