網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 戰武——屬性系統介紹。 . 《戰武》游戲內角色一級屬性分為武力、智力、精神和敏捷。 《戰武》游戲內角色戰斗屬性分為生命、內力、外功攻擊、內功攻擊、外功防御、內功防御、命中、閃避、暴擊、韌性、必殺和移動速度。 《戰武》游戲內角色的額外屬性分為精氣和經驗。 一級屬性: 武力 影響猛將和軍師的外功攻擊,以及所有職業的生命值上限。 智力 影響猛將和軍師的內功攻擊,以及所有職業的內力值上限。 精神 影響俠客和巫師的內功攻擊,以及所有職業的內功防御值。 敏捷 影響俠客和巫師的外功攻擊,以及所有職業的外功防御值。 戰斗屬性: 生命 指玩家在游戲中的的當前生命值,當生命值為0時,玩家將處于死亡狀態。 內力 指玩家施放技能時所需要消耗的值,當內力值為0時,玩家將無法施放技能。 外功攻擊 代表角色的外功攻擊能力,影響玩家對怪物或者其他玩家造成的外功傷害數值。 內功攻擊 代表角色的內功攻擊能力,影響玩家對怪物或者其他玩家造成的內功傷害數值。 外功防御 代表角色的抵御外功攻擊的能力,影響玩家抵御怪物或者其他玩家對其造成外功傷害數值。 內功防御 代表角色的抵御內功攻擊的能力,影響玩家抵御怪物或者其他玩家對其造成內功傷害數值。 命中 影響玩家命中目標的概率。命中值越高,玩家攻擊目標命中的概率就越高。 閃避 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大。 暴擊 指玩家在攻擊時打出兩倍傷害的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數就越多。 韌性 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,降低對方打出暴擊傷害的概率,韌性值越高,降低對方打出暴擊傷害的概率越大。 必殺 指玩家在攻擊時打出四倍傷害的超高攻擊,必殺值越高,玩家出必殺的次數就越多。 移動速度 指玩家在游戲地圖上移動的速度,移動速度越高,玩家移動的越快。 額外屬性: 精氣 主要通過在線修煉和離線修煉獲得,用于經脈修煉。 經驗 主要通過打怪、完成任務和離線獎勵等途徑獲得,用于人物升級和技能升級。 |
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