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我愛三國——軍隊攻擊、防備、傷害力計算

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  具體算法無法公開,但一些基本原則每個玩家都應該充分了解。

  軍隊兵種適性=主將、副將最高兵種適性

  軍隊攻擊=主將武力+副將加成(與主副將武力差距等因素有關)

  軍隊防御=主將統率+副將加成(與主副將統率差距等因素有關)

  攻擊力=軍隊攻擊*兵種攻擊力*科技加成*軍隊兵種適性加成

  防御力=軍隊防御*兵種防御力*科技加成*軍隊兵種適性加成

  傷害力=消滅的防御方兵數

  傷害力函數=F(攻擊軍隊攻擊力,防御軍隊防御力,攻擊軍隊兵數,防御軍隊兵數,兵種相克,雙方士氣)

  幾個原則:

  1.傷害力與攻方兵數并不是正比,隨著攻防兵力比不斷上升,傷害力上升越來越慢。

  2.傷害力與攻方攻擊力也非正比,隨著攻防比比不斷上升,傷害力上升同樣越來越慢。

  但相對兵力比變化,攻防比對于傷害力影響更大。

  3.防御方兵力增加對于減少傷害不很明顯。

  4.兵數超過某個絕對數后,對于攻擊與防御都幾乎無任何效果。

  對于玩家需要注意:

  0.士氣非常重要!

  1.無最強兵種!戰斗中,需要多兵種配合。只發展單一兵種往往會敗得很慘。

  2.不要幻想一次攻擊就能消滅一支軍隊。請注意敵人的反擊與反攻。

  3.更不要幻想自己總可以毫發無損的消滅敵人。打仗哪有不死人的?

  4.打仗在將不在兵,不要期望總能通過人海戰術獲勝。

  5.善用計謀與戰法,你會發現以少勝多,不是那么難。

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