網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 我愛三國——軍事基礎篇。 . 兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。 戰爭要靠實力作為后盾,但我愛三國中,你也很難簡單依靠兵力優勢來取勝。 戰斗真正變成了斗智斗勇的角逐。 首先來了解基本知識,我愛三國中軍隊需要預先[編制],每支軍隊要選擇一個兵種,主將1人,副將0-2人。 軍隊編制好后一定要[操練]提高士氣到100。因為士氣低落時攻防都巨差(不是差一點)。新手一定要切記!操練的速度主要由主將統率決定。 每個將領對某一兵種都有一個[兵種適性],從低到高依次為:無,C,B,A,S。適性越高獲得的額外攻防加成也越高。 [主副將選擇] 如果只有主將 軍隊攻擊力=主將武力*主將該兵種適性加成*兵種攻擊力 如果有副將 軍隊攻擊力=(主將武力+(副將最高武力-主將武力)*W)*(主將,副將該兵種最高適性加成)*兵種攻擊力 W是0-1的系數,如果副將最高武力未超過主將,則W=0,沒有任何加成。超過時,根據主副將領之間的關系來決定W。顯然主副將關系良好時W會更高,但最高也就是副將的最高武力。 應該把屬性高的將領做為主將。而因為兵種適性只取最高值,所以一些屬性不高,但兵種適性很高將領無疑是副將的最佳人選。 同樣對于防御力 軍隊防御力=(主將統率+(副將最高統率-主將統率)*T)*(主將,副將該兵種最高適性加成)*兵種防御力 特別的相同條件下T [兵種與兵種適性、戰法] 我們在來了解每種兵種的特性。除了器械兵種外,只四種:槍,戟,弓,騎。雖然兵種不多,但相生相克,加上戰法反而是變化萬千。 每個兵種都有自己獨特的戰法,軍隊兵種適性決定了能發動的戰法以及戰法的成功率,戰法成功后除了增加傷害力,反擊傷害也會減少,而且可能有其他效果。發動戰法要消耗氣力。 [槍兵] 攻防兼備,特長是克制騎兵,也就是與騎兵對戰時,攻防有額外加成,但不等于說100個槍兵就能干掉100個騎兵。戰法有:刺退,刺亂。 [B刺退]:戰法成功時可將敵人擊退距離10。兵種適性必須不低于B。 [A刺亂]:戰法成功時有一定幾率使對方混亂。兵種適性必須不低于A。 假如對方有高智將領或者計免特技將領比如[洞察],那么槍兵的刺亂幾乎是唯一可以使對方癱瘓的方法。因此刺亂具有重要戰術價值。而增加槍兵暴擊率的特技[槍將][槍神]等,一旦暴擊則必然使對方混亂!此類特技也因此顯得非常重要。 [戟兵] 不錯的防御力,特長是克制槍兵。戰法有倒拖,橫掃。 [B倒拖]:戰法成功時,自己后退距離10同時拖動敵人后退10。 此戰法也是清除前方障礙的一個戰法,拖動后原先在該敵軍前的其他我方軍隊實際變成在該軍隊后,也就是繞過了該敵軍。一時無法清除的敵軍可用此法繞開。 [A橫掃]:戰法成功時,還將同時攻擊敵軍同位置的另外兩支軍隊。 作為近戰唯一可同時攻擊多目標的戰法,此戰法殺傷力可觀,而且被攻擊的其他兩支軍隊不會反擊。混戰時成為最佳選擇。 [弓兵] 與其他兵種無克制,攻防都比較弱。特別是近戰時攻擊力下降明顯。戰法有:火矢,穿射。 [B火矢]:戰法成功時附加火傷害。 [A穿射]:戰法成功時還將攻擊目標后射程內第一個敵軍。 弓兵雖然攻防都不高,但可遠程攻擊,特別利于守城,因為城墻本身加大了射程與攻防。而且弓兵的戰法氣力消耗都較小,可以多次使用。穿射也是不錯的攻擊多目標方法。需要注意的是,一旦被敵軍貼近弓兵就無法遠程攻擊其他軍隊了,所以弓兵不能單獨作戰,一定要有其他兵種保護。另外當目標超過射程的1/2后,攻擊力會減半。 |
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