網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 武林三國——將領屬性。 . 姓名和字:姓名具備唯一性和一般性,字只具備一般性。唯一性指兩個玩家的將領姓名不能重復,一般性指玩家將領的姓名不能取名為三國歷史上的一些特殊武將的姓名。 狀態和生命值:狀態分為死亡狀態和活躍狀態,將領在戰斗中生命值降低為0時判定為死亡,玩家在將領面板中可以復活將領,復活將領需要一定量的資源和等待時間,將領復活后生命值為最大生命值的30%;最大生命值初始時為101,其后會隨著將領的等級提升而增加,最大為300,將領在每次戰斗中最多損傷100點生命值。 居住地:以坐標形式顯示在將領界面中,居住地即是將領所駐守的城池,該城池可以是自己的城池,也可以是其他玩家的城池,并非是主城。如果將領在戰斗中死亡了,可以在己方的任一城池復活,復活后居住地坐標為該城池的坐標。 移動速度和口糧消耗:目前將領的移動速度為10,口糧消耗為10;將領的口糧消耗方式和兵種相同,移動速度在金幣加成中僅受到將領速度提升的影響。 經驗值、文功值、武勛值:經驗值可以兩種方式獲得,文功值和武勛值均只能通過一種方式獲得。 文官官職和武官官職:當文功值或者武勛值滿足升級條件時,玩家可以相對應地提升文官等級和武官等級;提升文官等級可以獲得一定量的資源與政務附加值和防守附加值,提升武勛值可以獲得一定量的士兵與統率附加值和進攻附加值。 等級和額外屬性分配點數:當經驗值滿足條件時,玩家可以對將領進行升級,每次升級都會獲得一定的額外屬性分配點。。 特性:目前,每個將領具備一種特性。將領在3級時才會領悟特性,特性會隨著將領等級的提升而增強。 統率:影響將領有效帶兵的數量。 政務:將領未出征時,對所駐守的城池額外提供資源。 進攻:影響將領的攻擊力和進攻時提高軍隊的進攻能力。 防守:影響將領的防御力和防守時提高軍隊的防御能力。 將領特性 以下特性為將領的等級達到3級時的特性。
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