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御靈——戰斗系統

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  《御靈》采用半即時回合制戰斗模式,戰斗中,玩家下達各種指令,技能和道具等,均需要一定的行動點數,即與傳統的回合制戰斗比較,控制更自由,根據戰略性和競技性。

  戰斗開始后,每兩秒獲得一個行動點。行動點可累計,最大上限為10點。

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  技能施放

  戰斗中,技能的釋放除了可能需要消耗玩家的體力,法力,道具外,更重要的是需要消耗行動點,不同的技能需要的行動點數和釋放方式不同。具體條件可將鼠標懸停至技能圖標處查看。

  施放方式

  立即施放:當行動點達到技能消耗要求,技能立即施放。

  蓄力施放:點擊后,技能開始進入蓄力階段,當蓄力行動點達到消耗要求時,技能施放。

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  當你選擇不同指令的時候,鼠標指針會隨之變化。

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  戰斗自動補給系統

  在自動戰斗中,玩家可設置當人物和自身的御靈在體力或者法力低于自己設置的數值時,自動使用設定好的藥水進行補充,讓以往純粹只會進行戰斗的自動戰斗更輕松。

  預先指令下達系統

  游戲中的戰斗方式并不是在某一個時刻收集所有玩家指令的方式,而是實時的收集玩家的指令的方式,游戲特別設定了預先指令下達系統,讓玩家能夠預先對戰斗下達指令,并在戰斗界面明確顯示,讓玩家不必擔心網絡延遲給戰斗帶來的影響。

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