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逍遙天地——PK系統介紹

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  小編來給大家介紹一下逍遙天地的PK系統,希望可以給大家帶來幫助

  1. 模式分類

  a) 分為:和平模式、善惡模式、組隊模式、幫派模式、陣營模式、全體模式

  b) 惡意PK指攻擊方的PK模式為以下幾種:組隊模式、幫派模式、全體模式

  c) 和平模式:主要的攻擊模式,在PVE時使用,處于此模式時除了怪物,不能攻擊任何玩家。

  d) 善惡模式:只能攻擊紅名玩家(即PK值超過一定數值的玩家)和灰名玩家(特殊狀態的玩家),除了特殊戰斗(即陣營模式以外),強行攻擊該玩家都會自動切換至善惡模式。善惡模式下,無論是否主動攻擊,無論是否殺人還是被殺,都不會增加自己的PK值,但如果自己的PK值小于等于0(避免兩紅名玩家互刷降PK值),則殺死紅名玩家,自己的PK值降低1,殺死灰名玩家,PK值不發生變化

  e) 殺死低于自己等級20級的紅名玩家無任何獎勵,自己的PK值不發生變化

  f) 組隊模式:能攻擊隊伍以外的任何玩家,主動攻擊時,如果殺死別人,自己的PK值上升1點,每人次1點,可重復疊加

  g) 幫派模式:能攻擊幫派以外的任何玩家,主動攻擊時,如果殺死別人,自己的PK值上升1點,每人次1點,可重復疊加

  h) 全體模式:能攻擊所有玩家(除了新手保護),主動攻擊時,如果殺死別人,自己的PK值上升1點,每人次1點,可重復疊加

  i) 陣營模式:陣營模式為特殊戰斗模式,即系統中的特殊戰斗所使用的模式,在該模式中,所有對立陣營的玩家之間的戰斗都不會有PK值的變化,既不增加也不減少,主要在系統戰場,幫派戰等地方使用,陣營模式為系統自動切換,玩家手動無法切換。

  2. PK值

  a) 玩家惡意PK后會漲PK值;

  b) 隨著時間的變化,PK值將會自動變化1次,如果PK值小于0,則每半個小時增加1點,如果PK值大于0,則每2個小時減少1點

  c) 或者可以通過特殊的任務、道具來降低PK值

  3. PK狀態

  a) 新手保護狀態:當玩家低于30級時,不能攻擊他人也不能受到他人的攻擊

  b) 主動攻擊狀態:惡意攻擊其他玩家時,將會獲得一個主動攻擊狀態,同時被攻擊玩家將會獲得一個自衛狀態,在主動攻擊狀態下,非紅名玩家變成灰名,紅名玩家顏色不變。

  c) 自衛狀態:被惡意PK時,從攻擊方的第一次攻擊開始計時,被攻擊方將會獲得一個30秒鐘的自衛狀態,同時,攻擊方30秒內的名稱都為灰色(紅名玩家的名稱不發生變化,仍舊為紅名),如果在該時間內,攻擊方再次攻擊,則從攻擊方最后1次攻擊計時,延續30秒。即自衛狀態殺人,不會有PK值的變化。

  d) 和平保護狀態:被惡意PK死亡的玩家將會獲得一個為期30秒的BUFF,在該BUFF時間內,其他玩家將不能攻擊該玩家,但是,如果該玩家主動攻擊別人或進入特殊場景,該BUFF將會被清除。

  4. 死亡懲罰

  a) 玩家死亡將會有一定幾率掉落身上未綁定的一組物品或者一定數量的貨幣,直接掉落到殺人者身上,如果殺人者包裹已滿,則會掉落在地上

  b) 不同PK值的玩家會具有不同的掉率。

  c) 無論玩家處于什么狀態,如果擁有主動攻擊狀態,則掉率額外增加20%

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