網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 小小名將——對戰法機械的看法。 . 對小小名將戰法機械和策士的看法 做為一個非骨灰的熱情玩家,玩名將也不久了,不談精通也算有所收獲吧,這個帖子呢,主要是表達一些我自己對名將三系兵種的理解,純屬個人觀點,歡迎討論。 先說說目前版本的主流--戰法 戰法是主流,原因在于戰法將所裝備的馬匹是所有武器中威力最高的,加上舞姬的鼓舞和戰鼓的士氣加成,使用全面攻擊或者長驅直入等多體戰法能達到很好的輸出效果。其次只強化一匹馬的費用是最低,紅馬只需要銀幣就能獲得,因此戰法大受歡迎就不難理解了,全服相信一馬走天下的很多吧? 在這里我想說一點,消除一個大家對戰法的誤區。戰法將并不牛逼,牛逼的是舞姬和戰鼓以及戰法將獨有的士氣系統對威力的加成。單獨的一個戰法將只能發揮不到一半的效果,因此所謂戰法其實是由舞姬,戰鼓和戰法將所組成的小團體,這個團體能發揮的力量當然會比孤孤單單的一只機械將和策士將要好。 總結: 1。戰法需要占用多個將領位置,所以實質戰法可以比作格斗游戲中的超必殺技,要經過聚氣(舞姬鼓舞)—— 爆氣(戰鼓提高士氣)——發招(戰法將放出戰法)這三個階段 2。鑒于戰法只需要強化一匹馬,戰鼓與舞姬只需要護具,使用多體攻擊戰法能夠比較輕松的過圖,PK也不弱的情況下;初期和中期大可將一馬流走到底,一馬流可以堅持推到魏國階段。 3。舞姬是戰法輸出循環最重要的一環,在相同等級的戰法對轟中,比拼的其實是舞姬的成功率。戰法的最大天敵是自己方舞姬不爭氣。。。。。。。 4。戰法輸出不存在給對面加士氣的情況,唯一的擔心是你戰法將的對路是騎兵,小心閃避。 5。最后,戰法不是萬能的,但沒有戰法是萬萬不能的,除非你是全機械全策士的變態人民幣玩家! 接下來說到的是比較悲劇的--機械 機械將是什么呢?不少堅定的機械流在推圖中被無數次的抵擋弄得淚流滿面,打人給對方加士氣,不被抵擋也有可能被回避,輸出比不上戰法輸出,武器需要人品獲得。。。。。。種種的不利條件似乎讓人們對機械將敬而遠之。 那么機械就如此不堪嗎?非也,機械將,其實就是不需要舞姬的每回合固定100士氣的連續戰法將!——弱化版的。 |
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