網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 萬魔王——經常見術語。 . 魔靈師:戰斗中的玩家。 元氣:法力,卡片、能力的使用都需要消耗元氣。 元修:元氣(法力)的產量;回合開始的時候根據元修數量恢復元氣。 修煉:產生、增加元修。 修:修為,法力產量。 金元(修):金系法力(修為); 木元(修):木系法力(修為); 水元(修):水系法力(修為); 火元(修):火系法力(修為); 土元(修):土系法力(修為); 混元(氣):混元法力,任何系法力都是混元法力; 靈冢:墳墓場、廢卡堆; 耗氣:費用;卡片或能力需要支付的法力; 對戰、戰斗:玩家對玩家的一場對抗,有單局、三局兩勝兩種機制; 三界外:戰斗外;本場對戰之外; 戰斗包:戰斗卡包,對戰時使用的預先組好的戰術卡組; 生靈卡槽:放置生物卡的位置; 場:對戰中所有卡槽位置及位置上的卡片和魔靈師位置及卡片的總稱; 攻擊:生物在每回合的攻擊環節的進攻行為(特殊情況下非攻擊環節也會發生攻擊行為); 攻擊傷害:物理傷害;由生物進攻行為造成的與進攻生物攻擊力直接關聯的傷害; 傷害:由攻擊行為和技能、法術行為導致的生命減少(區別于“生命減”); 傷害反射:給對面生靈造成等于其對我攻擊傷害相等的傷害,卡片描述中簡稱“反射”。 生命減(少):玩家優先權時,用于卡片或能力的使用條件導致的生命降低(區別于“傷害”); 優先權:優先行動或響應的時機; 操控區:戰場被中間線分隔出的上下兩個半戰場區域,分別為對方操控區(或對方場上)和我方操控區(或我方場上); 操控:在自己場上的任何卡牌(不管擁有者是誰),都屬于被我方操控。 天賦:生物的先天能力,從生物上場開始直到生物下場前持續作用; 技能:生物的技巧型能力,需要條件自動觸發或條件自主啟動; 觸發技能:有發動條件要求的自動技能; 啟動技能:使用時有耗氣或其他要求的自主啟用技能,技能描述中“:”號前的內容部分; 重復技能:可以在一回合內多次使用的技能,卡片描述中用“[重復]”表示; 快速技能:上場即可使用,可以在堆疊時機時用以響應,卡片描述中用“[快速]”表示; 延遲技能:在生物的上場調整狀態下不能使用,;卡片描述中用“[技能]”表示; 調整狀態:每個生物上場后都進入調整狀態(天賦特指上場既攻擊除外),在調整狀態下生物在攻擊環節不會進行攻擊,并且非快速啟動技能不能使用,此狀態在我方下一個回合開始前終止,所有生物天賦能力不受此影響。 休息:生物不能進行攻擊,不能使用啟動技能的狀態,結束時間沒有指定的以當前回合結束,作用源有特指時間的以特指結束時間優先,所有生物天賦能力不受此影響。 衍生:衍生是因卡片能力而產生的虛擬卡片,不局限于對戰雙方的戰斗包內的卡,所有已經被官方設計的卡片都在衍生能力包含范圍內,而且不論什么類型卡片都能成為衍生,衍生卡片在進入靈冢、移動到三界外或離場時改為“消失”(這會區別于“三界外”位置概念),“消失”是徹底的消失。 歸屬權:指卡片的擁有者,目標卡片是來自哪個戰斗包內,則其擁有者為該戰斗包的英雄。 魔靈師:主角、玩家; |
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