網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 武林足球經理——球員綜合指數全計算公式。 . 綜合指數有什么用?有人把它作為判斷實力的依據,有人把它視為浮云。那究竟有沒有用呢?很多老玩家也未必說得清楚。 實際上,綜合指數是根據球員能力、經驗、武功以及狀態計算而來的。 我認為綜合指數有以下用途: 1、上榜。球隊實力榜,球員實力榜,都說名利是浮云,又有幾人不逐之? 2、買球員。如果你沒有VIP,看不了球員的具體能力值,可以通過綜合指數對能力進行估算。 3、判斷對手實力。因為比賽的對手球員的情況,你只能看到綜合指數,所以掌握一定的技巧,綜合指數能夠對你進行合理判斷起到幫助。 綜合指數怎樣算出來的呢?我特地走訪了數百名武林球員,終于將綜合指數的公式研究出來了,以供大家參考。 綜合指數包括技能指數、經驗指數、武功系數、狀態系數、健康系數和體能指數4部分,基本的公式是: 綜合指數=(技能指數+經驗指數)*武功系數*狀態系數*健康系數+體能指數 技能指數分成4個檔次: 1、守門:守門指數為守門能力的4次方×15,單項最高為15W。 2、射門、突破、組織、防守:這四項相同,都是能力值的4次方×10,單項最高為10W。 3、傳球:傳球指數為傳球能力的4次方×5,單項最高為5W。 4、定位:定位球為能力值的4次方,單項最高為1W。 球員的技能指數就是所有能力對應指數的總和,能力包含小數部分,即4和4.5是不一樣的。 經驗指數: 經驗指數為經驗的4次方×10,此項最高為10W。經驗也包含小數部分。 武功系數: 擁有不同等級武功的球員,其指數在技能和經驗指數的基礎上,再分別加上10%、40%、90%,即武功級別的平方/10。 體能指數: 這部分影響不大,體能指數=體能的3次方÷2,此項最高為500。這部分指數沒有武功加成。 狀態系數: 狀態系數根據狀態值計算得來,和小數有關系,具體公式還需要進一步研究。 目前得到的數據是,狀態6,系數為1.07;狀態7,即新手市場球員,系數為1.15;狀態8,系數為1.225。 健康系數: 健康系數不確定,一個皮外傷9天的球員,指數為健康時的95%左右。這可能也說明,皮外傷球員能力上也有一定折扣。 綜上所述,我們對于狀態8下的健康球員的綜合指數有如下公式(狀態7的將1.225換成1.15即可): 綜合指數=[(射門^4+突破^4+組織^4+防守^4)*10+傳球^4*5+守門^4*15+定位^4]*(1+武功^2/10)*1.225+體能^3/2 公式的作用和用途: 1、我認為最重要的用處就是解開了很多人的謎團。 2、估算新手市場球員主能力,比如體能4,防3,傳1,組1的中后衛,綜合指數為1000,我們拿1000-47(體能4),再除以1.15,再減去12(組織1)+6(傳球1),然后開4次方,會非常準確。 3、如果是職業市場,也可以通過此方法估算,先根據經驗估算出經驗指數再進行運算即可。 4、如果是知道了球員的具體能力(通過球員管理工具或者訓練筆記紀錄),可以估算經驗10的狀態情況。或者根據狀態估算經驗情況。當然操作起來有點困難,因為狀態飄浮不定。 5、評估對手武功情況、能力情況和經驗情況,具體怎么做還是需要一定經驗的。 另外一個問題就是要解答很多新人關于綜合指數變化的問題。 訓練報告里給出的綜合指數變化,只反映了能力變化帶來的指數變化,并不反映當天狀態、經驗變化帶來的指數變化。而實際的綜合指數,是根據新的能力值和狀態計算而來,而不是前一天狀態+訓練報告的狀態變化。 訓練報告中的指數變化是這樣計算的: 1、訓練體能:綜合變化=(新體能^3/2-舊體能^3/2)+老球員能力衰退的變化,我們可以看出如果不是老球員的話,訓練體能時報告中綜合指數是不可能減少的,如果減少說明能力有退化,我們可以根據退化的值估算出是那項能力衰退了。 |
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