網(wǎng)頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲。在線分享網(wǎng)頁游戲資訊 武林帝國——兵種探討(黑白沙龍)。 . 打仗的時候兵種最主要的兩個屬性是 攻擊力 血量(防御) 帝國的攻擊比較簡單,先假設(shè)單一部隊作戰(zhàn):A部隊 VS B部隊 作戰(zhàn)結(jié)果:A部隊勝利 戰(zhàn)報:A部隊攻擊量=A部隊數(shù)量*A部隊攻擊力*相克因素 B部隊攻擊量=B部隊數(shù)量*B部隊攻擊力*相克因素 A部隊返回數(shù)=原A部隊數(shù)量-B部隊攻擊力/血量(小數(shù)點后面舍去,攻擊沒大于1兵血量時,不損失) 又簡單假設(shè) B 部隊固定, 30個 每個攻擊力100 血量100 一共3000攻擊 3000血量 A、可以派的部隊有 1、攻擊150 血量50 結(jié)果,最少派20兵滅了對手 自己被殺掉60兵(實際損失20) 如果派100個死則60個 2、攻擊50 血量150 結(jié)果,最少派60個兵,自己被殺掉20兵 3、攻擊100 血量100 結(jié)果,最少派30個兵,自己被殺掉30兵 結(jié)論 看起來第一個選擇是最佳的,但是一般沒有誰能夠計算得這么準確,在兵力多的時候很難實現(xiàn),往往出現(xiàn)的結(jié)果是死60個。 1、在小規(guī)模必勝的作戰(zhàn)中時候應該選擇血厚的兵種。適合對野1NPC進行練級。到了后期,隨著強力武將,及兵種科技的升高,可以派出的部隊攻擊和血量都響應提高,這個時候可以不損兵練將。 2、而以弱擊強的時候攻高的兵種往往可以給來犯者以血的教訓。適合守城及以弱擊強,消耗敵人被克部隊的有生力量。 相克及互相克 也因為上述原因,在以極強及極弱的時候克制的完全沒有意義,如果是互相克反而增加了自己部隊的損耗。 所以有人問,1野部隊是騎兵的時候,用什么兵去殺合適,我的答案不是槍兵,而是劍兵或者騎兵。 同樣更不能用投矛對投矛,或者槍兵去打騎射,這兩個做法都只增加自己部隊的損耗。 對多兵種集團軍作戰(zhàn)的時候,兵種的選用更加復雜。 但是無論什么戰(zhàn)場 劍兵絕對的中堅力量。 作者:長江 |
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