提起“武俠”,當然要從小說聊起。上學的時候,幾乎每個男孩都看武俠小說。入迷的時候,也時不時地幻想著化身小說里的主人公,飛檐走壁、行俠仗義。浪跡江湖的生活,光是想想都覺得很瀟灑。 ![]() 1997年,西山居研發的《劍俠情緣》單機版正式發售,那也是我第一次接觸到這種大型RPG武俠游戲。一玩起來,人就像黏在了凳子上一樣,也常常為了玩出一個完美的結果,一次又一次重來。在那個網絡還不算很發達的年代,做游戲的人和玩游戲的人都很有耐心。 97年《劍俠情緣》單機版首部發售;03年《劍俠情緣網絡版》推出;08年《劍俠情緣網絡版3》面世 漸漸的,我開始對電腦屏幕背后的世界產生了好奇,也不再滿足于只以一個玩家的視野來游戲。對于游戲的熱愛、個人所學專業的匹配,這一切都更堅定了我想成為一名游戲制作人的決心。 制作一款游戲,就像創造一個新世界。無論是從游戲背景,主線故事,人物設定,戰斗設定,社交互動……各個環節都要反復琢磨推敲,才能保證游戲基調的統一,保證劇情的有血有肉。而這一切的背后更是需要整個團隊的相互磨合與成長。 從開始到現在,十余載時光飛逝,劍俠的歷程也正是我的青春。所有的付出和收獲,都使得武俠兩個字在我心中有很重的分量。從起初單機中不亦樂乎的獨孤劍客到一名參與游戲制作的程序員,再到慢慢磨練成為一名制作人,期間有過質疑、有過彷徨、也糾結到底要不要堅持……而這所有的一切在等到玩家肯定產品的那一刻,都會煙消云散。 武俠的執念,深入骨髓,由西山居正版授權的2323wan《劍俠情緣2》正式公測,來一起重溫你的武俠夢吧!
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