熟悉的石門、記憶深處悠揚的旋律,每一次創新都并存著機遇與挑戰,51《鐵血皇城》以打造最正宗的玩法,塑造最正的畫面為宗旨。一切,都已經準備就緒,回歸之潮洶涌襲來,沙巴克再次吹響集結的號角,只待首測一開啟,勇士們就能進入游戲,感受到來自游戲的滿滿誠意!昔日一起激情攻沙的兄弟們,讓我們齊聚51《鐵血皇城》新世界,讓傳奇不再只是傳說! ![]() 從白野豬到森林雪人,從沃瑪教主到紅魔教主,相信每一個怪物的名稱大家都爛熟于心,每一個怪物常出沒的地方玩家都徹夜蹲守,這就是傳奇的魔力。在51《鐵血皇城》立項之初就是想做一款形神兼備的產品,既看起來像,玩起來也像。不再一味的狂炫酷拽,而是要需要符合老玩家預期,去喚醒曾經的感覺。不管是畫面還是音效都將高度還原,當然游戲的基本玩法設定,也是盡量保證尊重老傳奇的設定,什么PK掉寶,五百人同屏,沙巴克盛況等經典元素都將得到全新再現。 ![]() 再經典的游戲,沒有創新也如死水。除了延續經典之外,51《鐵血皇城》以玩家體驗為核心出發點,打造全球首款真正貼心為玩家考慮的網頁游戲(前期的宣傳也有粗略介紹)。《鐵血皇城》打造“裝備靠打+升級靠掛”全新傳奇模式,堅持對所有玩家都不離不棄,裝備的主要來源項是BOSS和小怪掉落,就是說裝備的好壞完全取決于其本身自帶的屬性,花錢砸裝備的時代已經終結,讓玩家們找到當年痛快刷裝備的快感,而不再被坑爹的強化系統所限制,讓綠色公平不再只是廣告里喊喊而已。 ![]() 至于升級靠掛,則是游戲中一個全新的概念。51《鐵血皇城》力圖創造一個平衡穩定的全新游戲環境,一切的成長都建立在時間的累積上。隨著玩家在游戲中體驗時間的增加,玩家的實力也在穩定的增長,不存在可以一飛沖天的玩家,也不存在可以瞬間爆發的道具。長久以來,網游的平衡性一直是玩家最為關注的核心問題,《鐵血皇城》就是立足于平衡的基點上為大家盡力創造了一個公平、和諧、穩定的成長環境。升級靠掛,省時省力最公平! ![]() 經典的行會爭霸、沙巴克攻城戰等大型多人激情PK,打怪掉寶、紅名掉裝、PK掉裝等玩法自不多說。特戒系統也是老傳奇玩家們的心頭好,傳聞上古軒轅遍尋大陸奇珍,得兩神器相助,為麻痹戒、為護體戒,后又有軒轅之念幻化為復活戒。翅膀系統也是玩家大愛,傳說修為達到一定境界的人,會得到天神的祝福,背后生出華麗的羽翼。當三大神戒和霸氣瀟灑的神翼重出江湖之時,51《鐵血皇城》的世界之中又會掀起怎樣的血雨腥風?! ![]()
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