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槍魂 人物屬性

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  《槍魂》人物屬性包括傷害、血量、火力、暴擊點、抗暴點、幸運、破防點、防御點、精準、戰斗力以及聲望共11個屬性。

  傷害:決定主角的攻擊力,傷害越高,戰斗中產生的攻擊越高。

  血量:決定主角的生存能力,當戰斗中主角的生命值為0時,主角死亡。

  暴擊點:決定主角的暴擊能力。暴擊能對敵人造成200%的傷害,暴擊點越多,暴擊的概率越高。

  抗暴點:抵抗敵人攻擊暴擊的能力。自身的抗暴點越高,敵人越難以對你造成暴擊。

  破防點:破壞敵人防御的能力。當破防點比對方高到一定的程度,最多能夠給敵人造成120%的傷害(暴擊造成240%的傷害)。

  防御點:減少敵人給自己造成傷害的能力。防御點越高,對方對自己造成的傷害越少。

  火力:增加傷害。

  幸運:增加暴擊點及抗暴點。

  精準:增加破防點及防御點。

  戰斗力:對你當前的能力的評估,當然有了過人的戰斗力,還需要有過人的戰斗技巧,才可以所向披靡,二者缺一不可哦!

  聲望:決定你能夠獲得什么槍械的數值。聲望越高,可供你選擇的槍械越多,槍械等級越高,能力越強!

  通過重鑄提升護甲的品質(詳見裝備屬性相關內容),可以對主角的外觀進行改變;也可以通過裝備“外裝”,改變角色的外觀。選擇不同的職業和性別也會對主角的外觀造成影響。

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