網(wǎng)頁(yè)游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲。在線分享網(wǎng)頁(yè)游戲資訊 火影忍者ol凱(班)技能突破詳細(xì)說(shuō)明以及陣容推薦。 . 忍者突破出來(lái)快一個(gè)月了,相信大家多多少少都獲得了一些技能突破書以及突破忍者。相比較未突破的忍者來(lái)說(shuō),突破忍者在技能上有了極大的改善,有些甚至可以當(dāng)作是全新的忍者來(lái)進(jìn)行使用。本篇1X總結(jié)了一些關(guān)于凱班突破忍者實(shí)用的用法,希望給大家?guī)?lái)幫助! 一.阿凱 阿凱突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面: 1.奧義冷卻CD從3降低到2 2.體術(shù)吸血量增加,2段突破吸血量堪比雷主的暗部奇襲 突破后阿凱優(yōu)缺點(diǎn)簡(jiǎn)析: 總體來(lái)說(shuō)阿凱突破是很厲害的,CD降低彌補(bǔ)了阿凱3回合1打斷的尷尬情況,然而入場(chǎng)冷卻依然還是1這點(diǎn)作為 打斷系忍者有時(shí)候依然會(huì)比較尷尬。再就是體術(shù)吸血量增加且為陣營(yíng),最高的2段突破完全可以代替雷主的吸血,即使不是雷主也等于帶了一個(gè)吸血奶媽在身邊,與 雷主的暗部奇襲疊加的話治療效果十分可觀。另外突破后阿凱依然存在脆皮這一缺點(diǎn)。 突破阿凱用法匯總: 1.組織副本:3人小隊(duì)只需要1個(gè)人帶阿凱就可以,然后配合養(yǎng)豬,就可以享受陣營(yíng)吸血。無(wú)需專門找雷主陪打了。 2.強(qiáng)者降臨刷分:這點(diǎn)不多說(shuō),阿凱是除雷主外唯一可提供輸出BUFF+吸血的人,與雷主配合在強(qiáng)者刷分絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的。 3.排位:原先阿凱由于有脆皮,3回合冷卻,吸血量低這樣致命的缺點(diǎn)導(dǎo)致難以在中高端排位中使用,突破后的阿凱雖然依然脆皮不過(guò)確是可以使用了。尤其對(duì)于體術(shù)攻擊比較多的隊(duì)伍,2段吸血突破凱優(yōu)勢(shì)比較明顯。 陣容舉例:
4.組織戰(zhàn):用于輔助隊(duì)伍幫助吸血,1小隊(duì)1人攜帶即可。 5.PVP:未突破的凱在PVP中就比較常用于雷必勝、根性必勝雷隊(duì)伍當(dāng)中,突破后依然可用且更加給力。 二.寧次 寧次突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下三方面: 1.奧義在有日向一族隊(duì)友時(shí)(需小隊(duì)隊(duì)友),變成控制系奧義附加定身狀態(tài) 2.閃避率提高(2段突破從閃避率提高20%增加到30%) 3.追打增加附帶封穴 突破后寧次優(yōu)缺點(diǎn)簡(jiǎn)析: 奧義方面的突破可以說(shuō)是潛力股,目前日向一族忍者較少體現(xiàn)不出太大的優(yōu)勢(shì),未來(lái)假如出強(qiáng)力的日向的話,突破 寧次的春天就來(lái)了。另外閃避提高這點(diǎn)十分不錯(cuò),尤其對(duì)付菜刀隊(duì)之類的會(huì)十分厲害。追打附帶封穴使寧次也變成了追打控制系忍者,雖然比不上追打定身混亂之類 的不過(guò)打斷什么的是沒(méi)問(wèn)題的。比較尷尬的是日向一族的忍者目前沒(méi)有可以起手的,又必須站在前排,很難融入目前主流的起手+控制陣容當(dāng)中。 突破寧次用法匯總: 1.與日向一族配合:這個(gè)用法未來(lái)還有待開(kāi)發(fā),目前來(lái)說(shuō)并不是特別的強(qiáng)勢(shì)不過(guò)也有可用陣容。 陣容舉例(推薦60-70級(jí)使用):
2.單獨(dú)使用,用于對(duì)付普工為主的隊(duì)伍(如雷必勝):要求寧次的八卦回天掌最好突破到2段,屬于老用法,這里不多介紹,寧次注意放前排以便開(kāi)啟嘲諷。 3.忍考:針對(duì)部分普攻BT的忍考關(guān)卡可嘗試使用寧次刷臉擋下傷害,一樣是八卦回天掌最好突破到2段,有興趣的朋友可以嘗試 三.小 小李突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下三方面: 1.奧義普攻數(shù)增加(2段增加到4次) 2.死前回光返照的血量增加了10%(至少不會(huì)一碰就死倒是真的- -) 3.血量降低的時(shí)候除了連擊率增加以外,突破小李還可以增加體術(shù)(測(cè)試時(shí)扣一半血的小李傷害增加了20%左右,推測(cè)小李最高增加體術(shù)40%) 突破后小李優(yōu)缺點(diǎn)簡(jiǎn)析: 突破后小李?yuàn)W義后普攻輸出很高,尤其冷卻CD只有2,入場(chǎng)冷卻0,CKL消耗為0,奧義突破2段十分暴力。 瀕死時(shí)回血量增加很關(guān)鍵,使小李瀕死回光返照的時(shí)候不會(huì)被一擊致死,如果能借助這個(gè)時(shí)間多普攻幾次的話,配合突破瀕死覺(jué)悟…你懂的,打誰(shuí)誰(shuí)懷孕……缺點(diǎn)是 小李的奧義是非瞬發(fā),這點(diǎn)十分蛋疼,好處是沒(méi)有進(jìn)場(chǎng)冷卻,只要對(duì)面沒(méi)有首回合打斷的還是可以用的。 突破小李用法匯總: 1.配合首回合暴力輸出的隊(duì)友,首回合進(jìn)行暴力輸出 這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,和雷必勝差不多,第一回合能打死人就贏了。 陣容舉例:
陣容說(shuō)明: 首回合開(kāi)雷凱+八門遁甲等于砍8次,打誰(shuí)誰(shuí)懷孕,如果對(duì)面有打斷系可直接寧次一個(gè)奧義封穴補(bǔ)上。如果沒(méi)有,寧次可以直接補(bǔ)主角對(duì)面的加點(diǎn)傷害。要求是李的奧義最好突破到2段,寧次最好回天掌突破到2段,即使對(duì)面也用砍砍砍也不怕,寧次嘲諷+回天直接全部擋掉 四.天天 天天突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下三方面: 1.奧義入場(chǎng)冷卻降低(突破2段降低到1) 2.追打必定暴擊(這個(gè)和小櫻那個(gè)差不多,就是加了些傷害) 3.增加暴擊率時(shí)間延長(zhǎng)到5回合,2段突破暴擊率加成達(dá)到20% 突破后天天優(yōu)缺點(diǎn)簡(jiǎn)析: 突破后的天天彌補(bǔ)了入場(chǎng)冷卻超長(zhǎng)的缺點(diǎn)(前提是奧義突破到2段),且各種暴擊率加成讓隊(duì)伍輸出更高。缺點(diǎn)依然是沒(méi)有起手,這點(diǎn)忍戰(zhàn)天天也是如此,天天系列的致命傷,因此天天放在隊(duì)伍中往往是作為增加暴擊率的輔助輸出角色。 突破天天用法匯總: 1.輔助高暴擊需求的忍者(主要是暴擊可控制的) 例如水主的大鮫彈+神經(jīng)毒素、以及11月即將到來(lái)的新忍者鹿爸爸鹿久進(jìn)行使用,要求天天最好暴擊心得突破到2段,天天的作用為提高20%暴擊率 2.傳統(tǒng)的風(fēng)女王丸子隊(duì) 主要是70級(jí)以下風(fēng)主使用,風(fēng)主+千代+天天+雛田這樣暴力輸出的隊(duì)伍,前期比較好用。奧義最好突破到2段,輸出更暴力一些。 3.世界BOSS 我們都知道打九尾,暴擊不暴擊傷害差距簡(jiǎn)直是天與地的差別,因此提高暴擊率的天天用于打九尾有奇效。要求天天、暴擊心得突破2段。 陣容舉例: 沒(méi)有達(dá)魯伊可以換成小白,小白需要第一個(gè)出手,主動(dòng)開(kāi)結(jié)界。
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