網(wǎng)頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲。在線分享網(wǎng)頁游戲資訊 火影忍者ol火主搭配四代風(fēng)影陣容打法詳細說明。 . 這個應(yīng)該是目前最強的我愛羅老爸隊伍了。不得不說現(xiàn)在的隊伍已經(jīng)慢慢脫離了屬性限制了。死飛,火水雷都可以用,四尾水火在用,羅莎風(fēng)火水雷在用,可見隊伍 搭配也不太講求什么屬性統(tǒng)一的問題。屬性強化這個被動還會被五尾驅(qū)散也是一個問題。并且屬性強化的隊伍,大多數(shù)在玩第二第三第四回合,脫離主流節(jié)奏。 ![]() 一線隊伍好像都有火主的影子啊。所以火主也是一個爭議很強的主,有人覺得很強,有人覺得很弱。火主我愛羅老爸的隊伍,可以說是目前羅砂隊伍里面最強的。 思考了很久,最后還是認為火主陪羅莎才最合適。這就是我要說的節(jié)奏問題。現(xiàn)在組合一個隊伍第一考慮的要素是節(jié)奏,一個隊伍厲不厲害首先要考慮:【能否帶起節(jié)奏,能否適應(yīng)節(jié)奏】。 那目前的節(jié)奏是怎么樣的呢? 目前的節(jié)奏可以這么總結(jié): 一線都在玩秒殺。 二線在玩雙奶耗。 三線在考慮如何不被吊打。 根據(jù)這個節(jié)奏考慮:一個好的一線隊伍的第一回合一定要猛,第一回合要猛要猛要猛,重要的說三次。 那么這個隊伍的第一回合是怎么樣的呢: 第一回合三個奧義:完全突破U開結(jié)界,火主定身奧義控制大局,半藏奧義增強第一回合毒火。 第一回合爆發(fā)強大:火主普攻大概率10連>半藏追10連>火主噴火追10連>羅莎追20連>火主閻王追20連,最后再半藏奧義補一層毒。第一回合就高速疊毒火麻痹和定身,基本第一回合成功,勝利就在望了。 剩下的第二回合,羅莎的奧義壓制對手的絕地反擊。 那么有朋友會問:為何不選擇風(fēng)主和水煮帶這個隊伍呢? 首先,輸出節(jié)奏問題。水煮第一回合比較難帶出一路十連追打。風(fēng)主第一回合也能帶出一路十連追打,但是第一回合傷害不足。 然后最重要的,反制節(jié)奏問題。在追求第一回合作為的一線隊伍里,第一回合的節(jié)奏被帶走基本就崩盤了,火主第一回合的定身奧義和鏡反都是帶節(jié)奏的核心。典型的例子:火主四五尾半藏吊打雷主根性飛段奇拉比四尾。 那么有朋友估計會問:能不能打雙奶呢?十郎青呢? 這個可以這么回答:一線隊伍吊打二線隊伍是必然的。 打雙奶方面,這個隊伍套路和火主六七尾打雙奶是一樣的,妥妥的越戰(zhàn)力吊打。羅莎奧義選定一個奶定身,火主奧義選定一個奶定身,毒火燒死結(jié)束了就這么簡單。 那么青十郎呢? 火主打青十郎隊一直有一個技巧。火主第一回合卡技能定身水煮,卡水煮定身到第二回合,這樣青十郎第二回合失去連擊控制和回復(fù),直接廢隊。這樣不管對手青如 何選擇都只能去打斷火主,就不能去封穴羅莎了。這個技巧也是五尾火主一直使用打青十郎的。并且,由于火主帶了鏡反,迫使對手青打斷火主還能鏡反封穴,這就 是所謂的帶第一回合節(jié)奏了。同樣的技法還存在于時空間最強忍的火須U打水須U,第一回合火主控制奧義迫使對手水須U打斷,水須U發(fā)須U奧義就鏡反混亂自 己,之后火須U從容混亂剩下的,帶起節(jié)奏。 打水飛段呢?火主定身水的飛段,結(jié)束了。當(dāng)然了這種情況要和對手拼先攻了,看誰第一回合帶起節(jié)奏。 打根性死飛呢?不行,帶不起節(jié)奏就輸了。但是打根性死飛可以用火主四五尾去帶節(jié)奏。 那么這個隊伍的親民性呢? 一般般,通靈沒閻王可以用巨蛇,傷害會下降但是也足夠殺人。羅莎7次十連有個2星,門檻也比四五尾加螃蟹低很多。完全突破的U神嘛。。。。。平民RP好的話也是有的。總體門檻低于火主四五尾。 總結(jié):火主又一個一線隊伍誕生。看來我之前認為羅莎抽的價值不大的判斷可以收回去了。有條件的玩家還是可以去弄羅莎的,畢竟羅莎有一線隊伍了。至于平民火 主,目前確實缺乏帶起節(jié)奏的忍者,而龍火奧義脫離節(jié)奏很久了。由于平民缺乏帶起節(jié)奏的忍者,只能用龍火,龍火被削弱后就感覺更弱了。但其實中高端的火主一 直在提升。真正要加強火主,一是需要強化帶節(jié)奏的技能(龍火是脫離節(jié)奏的),二是要開發(fā)帶起節(jié)奏的忍者兌換。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!