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王者榮耀反傷刺甲怎樣 反傷刺甲計(jì)算公式

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更新時(shí)間:2022-01-25 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

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  反傷刺甲計(jì)算公式:

  根據(jù)英雄血量上限的百分比以及受到傷害的百分比相加減進(jìn)行傷害反彈,看似血量高就能彈個(gè)不錯(cuò)的傷害其實(shí)不然。反傷刺甲本身就是加物抗的,所以受到的物理傷害就非常小了,加上一般物理傷害的英雄幾乎都是出吸血的所以在一定程度下反彈的傷害都有概略被完全吸回。

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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