《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀2月24日晚上體驗服進行了一波大更新, 這一次更新可能涉及到的是版本更新的裝備調整, 也就是意味著下個版本很快就會來臨。 1、金色圣劍 金色圣劍+50%攻速相當可怕, 最可怕的還是5%最大生命值的法術傷害, 未來露娜與扁鵲等人可能將崛起, 甚至射手也能出裝, 將會成為S7最熱門的裝備之一! 合成路徑:速擊之槍+匕首+匕首 價格:2030 屬性:攻擊速度+50% 唯一被動-審判:普通攻擊附帶目標最大生命值5%的法術傷害, 這個效果每0.5秒只會觸發一次(對野怪傷害上限100)
2、速擊之槍/破滅君主/純凈蒼穹 這三件裝備的主要特性, 都是為高攻速英雄提高額外的傷害能力。 (例如魯班和馬可波羅), 在游戲的后期, 過高的攻速會導致過多的傷害飄字重疊在一起, 使得傷害的數字表現不夠清晰。 因此我們決定在不改變裝備強度的前提下, 以幾率觸發的方式來調整額外的普攻傷害。 此外, 【破滅君主】這件裝備一直以來承載了過多的特性:吸血、多段傷害、生命值比例傷害, 導致他的定位不夠清晰, 因此我們將“生命值比例傷害”的特性轉移到新的金色圣劍, 而將【破滅君主】的定位更加集中。 速擊之槍 唯一被動-精準:普通攻擊附帶20~34點物理傷害 ->被動-精準:普通攻擊50%幾率附帶(38+英雄等級*2)點物理傷害 純凈蒼穹 唯一被動-精準:普通攻擊附帶60點物理傷害 ->被動-精準:普通攻擊50%幾率附帶(80+英雄等級*4)點物理傷害 破滅君主 唯一被動-破敗:普通攻擊附帶敵人當前生命值8%的物理傷害(對野怪最多:80) ->被動-精準:普通攻擊50%幾率附帶(200+英雄等級*20)點物理傷害(對野怪最多:80) 2.振興之鎧/霸者重裝 振興之鎧受擊觸發回復的設定在實戰中存在一些問題:在戰斗中, 微弱的回血量對于生存能力的提升并沒有明顯的幫助;而在續航方面, 為了觸發被動故意去讓野怪和小兵打一下又顯得非常的尷尬(更何況很多時候沒有野怪可打, 而小兵也不愿意放棄對面的小兵轉而攻擊英雄), 因此我們用一個更穩定的回復效果來替換他。 并放大這件裝備強化治療的特性, 使之更加契合那些擁有高回復能力的英雄。 振興之鎧 裝備屬性: 生命值:1100-> 1200 法術防御:180->240 每5秒生命恢復:45->100 冷卻縮減:10%->0 唯一被動-回復:移除 唯一被動-血統:受到的治療效果提升20% ->唯一被動-血統:受到的治療效果提升20%, 血量低于50%時, 額外提升20%治療效果, 持續5秒, CD20秒 坦克英雄一般都會在戰斗中承擔最多的傷害, 卻缺乏有效的戰后恢復手段, 尤其在比賽的后期, 即便一個坦克英雄在戰斗后只損失了30%的血量, 也只能回程來恢復狀態——否則下一場團戰開始時并不能保證自己擁有一個足夠健康的血量。 這并不是良好的體驗, 因此我們將霸者重裝重新設計為一件高效的續航裝備, 希望能夠改善坦克英雄后期的體驗。 霸者重裝 唯一被動-血鎧: ->唯一被動-復蘇:脫離戰斗后每秒恢復2%最大生命值 3.冰封之心 不可否認, 降低攻速的光環確實對敵方的普攻輸出型英雄有一定的反制效果, 但對于使用者和受擊者, 這個效果的感知都太弱了, 因此我們嘗試為被動效果增加更多對抗和博弈的樂趣。 唯一被動-冰心:減少附近800范圍內敵人30%攻擊速度 —>唯一被動-寒冰沖擊:受到單次傷害超過最大生命值10%時觸發寒冰沖擊, 對周圍敵人造成傷害并降低其30%攻擊和移動速度, 持續2秒, 這個效果有2秒內置CD 3. 暗影戰斧 上次調整后, 這件沉寂許久的裝備逐步成為大多數戰士和刺客的標配, 在比賽的前期快速出到暗影戰斧后, 對于敵方的低護甲單位會形成極大的威脅。 從定位上來說, 這件裝備并沒有問題——畢竟它并不便宜, 并且在后期的收益會顯著下降。 然而從實際的效果上來說, 我們顯然低估了它在前中期對于低護甲單位的威脅——配合滿級的穿透符文, 即使面對出了影忍之足的射手和法師, 它也能達到近乎完全無視護甲的效果。 一個成功切入到后排的戰士或刺客理應對造成巨大的威脅, 但總是讓敵人在控制時間內就直接被擊殺顯然會失去很多對抗的樂趣。 因此我們適當降低了這件裝備的穿透屬性, 對應增加部分生命加成來保證其總價值不變。 護甲穿透:100~250->50~200 生命值:400->600 4. 反傷刺甲 反傷刺甲的定位, 應該是一件反制敵方物理輸出的裝備。 但過高的物理攻擊加成讓他偏離了設計目的, 成為一件普適性極高的裝備, 因此我們重新調整了這件裝備的屬性分配, 使之回到應有的戰場定位上來。 屬性: 物理攻擊:80->40 冷卻縮減:0->10% 合成路徑: 風暴巨劍+布甲+布甲 ->雷鳴刃+布甲+布甲 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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