《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 體驗服此次更新, 對3個英雄都進行了重做, 分別是荊軻, 劉備和孫臏。 荊軻 (美國佬給) 荊軻是一直都很熱門的刺客, 因為她有著最強的收割能力。 但是缺點就是如果沒有收割環(huán)境, 就只能打醬油。 這種順風無腦超神, 逆風只能當狗的設定不是很好, 所以要把她改成順風也無法無腦超神, 逆風有操作也能創(chuàng)造奇跡, 當然收割強的特點依然保留。 被動:荊軻在敵人身后發(fā)起的攻擊, 必定暴擊(包括技能), 但是基礎暴擊傷害只有150%(荊軻每1%暴擊幾率將提升額外的1%暴擊傷害)。 荊軻所有的正面發(fā)起的進攻, 都不能產生暴擊效果。 技能1:荊軻立即使用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊2次), 造成物理傷害(施法期間可以移動)。
技能2:荊軻朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害), 在抵達終點后, 立即對附近的一名敵人發(fā)起攻擊(優(yōu)先英雄), 造成物理傷害并標記目標持續(xù)10秒。 荊軻每次攻擊標記的目標, 將縮短突襲1秒冷卻時間。 被標記的目標攻擊荊軻時造成的傷害降低30%, 荊軻同一時間只能標記一個敵人。
技能3:荊軻立即進入隱身狀態(tài), 并增加自身移動速度, 持續(xù)3秒。 荊軻發(fā)起攻擊時, 解除自身隱身與加速狀態(tài), 破隱后的3秒內, 提升荊軻的攻擊傷害。 被動:荊軻擊殺或者助攻時, 刷新技能3消失的冷卻時間。
琰琰覺得吧, 荊軻這次重做的最大特點就是可以隱身, 這就讓她進場更加方便, 即使是逆風也有機會秒殺對手脆皮, 因為她的傷害應該比以前更高。 但是缺點就是以前是刷新全部技能CD, 殺完一個殘血后可以馬上再殺另一個殘血。 現在只能刷3技能, 就是讓你能立馬隱身, 但是你的1,2技能CD不一定轉好, 所以不能馬上繼續(xù)收割, 而是利用隱身迂回找機會。 簡單來說就是, 逆風不再那么廢, 順風也不再那么無人可擋, 而且對玩家的操作要求更高。 劉備 (馭風鳥) 劉備最強的地方不是團戰(zhàn), 而是刷野效率和控龍, 通過快速的發(fā)育與敵人拉開經濟差距, 劉備就可以貼臉和任何人硬剛, 用槍火將對手轟成渣。 但是如果劉備沒有經濟優(yōu)勢的話, 他就不敢突進貼臉, 在后面輸出又不穩(wěn)定。 這種純看裝備的玩法有些單調, 所以要把劉備改成以操作取勝, 而不是打錢速度。 被動:火銃發(fā)射霰彈, 每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗, 持續(xù)6秒, 可疊加12層。 霰彈只有中央2顆彈丸可暴擊, 目標會受到部分攻擊力+部分額外彈丸數的總傷害(建筑不受額外彈丸影響) 技能1:劉備短時間提高移動速度40%, 持續(xù)1.5秒, 并在下次射擊時擊發(fā)兩次, 每顆彈丸造成一定物理傷害
技能2:劉備向前沖鋒, 若撞擊到敵人將造成小范圍物理傷害及擊退效果, 同時自身停止移動。 若撞擊到敵方英雄將減少該技能2秒冷卻時間。
技能3:劉備清除身上的控制效果, 并獲得護盾, 護盾存在期間劉備免疫控制, 并會將普攻和技能造成傷害的50%轉化為護盾值(對小兵野怪為20%), 護盾最高值不可超過初始值的150%。 開啟技能還會獲得攻擊力加成, 持續(xù)6秒
之前劉備在射手與戰(zhàn)士之間定位模糊, 這次重做就可以將他理解為一個攻擊距離比普通近戰(zhàn)更遠的戰(zhàn)士。 主要是改了2技能和3技能, 2技能你就別后退了, 勇敢地往前撞。 但是往前撞容易被秒啊, 所以把3技能也改了, 以前是直接提高輸出, 之后會改成加盾, 有盾存在的時候既免控也能加攻擊力, 而且你打傷害也能轉化為護盾值, 理想情況就是你一直打傷害, 護盾值就一直很高, 別人打不掉你的盾, 你就能免控加攻擊力繼續(xù)輸出這樣一種良性循環(huán)。 當然這只是例行吹一波, 實際情況是咋樣也得真正登場才知道, 也有可能是沖進去就被秒呢。 孫臏 (霓楠-王馬小紙) 孫臏其實是我一直很喜歡的輔助啊, 我覺得加盾加速很厲害, 但是我知道, 有很多人對孫臏的看法都是“辣雞英雄, 沒肉沒輸出”, 所以為了滿足你們, 只能將孫臏重做啦。 增強他的輸出, 同時讓他擁有峽谷獨一無二的操作技能CD的能力。 被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度 1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈, 對命中的第一個目標造成法術傷害與暈眩并附著在目標身上, 3秒后炸彈爆炸, 對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果。
2技能:孫臏引導時空之力, 使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續(xù)3秒, 2秒后時光倒流, 返還目標期間受損的生命值
3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈, 命中目標或飛行到最大距離后展開, 對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續(xù)5秒, 期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢, 5秒后再次造成法術傷害。
招牌的眩暈和群里沉默還在, 就很舒服。 1技能和3技能都是兩段傷害, 輸出肯定比之前高不少。 而更有趣的是, 孫臏相當于能夠減己方CD, 增加敵方CD, 這個肯定有用, 畢竟早1秒或晚1秒放出關鍵技能都很致命, 但是具體改變的幅度以及作用的大小, 還是得看之后的實戰(zhàn)。 總結下來, 重做的都是玩法單一的英雄, 不管你是“無敵是多么寂寞”還是“劃水躺贏”, 都需要被改得花樣更多, 這樣游戲才會更加好玩。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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