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王者榮耀游戲什么算好的意識?

王者榮耀游戲什么算好的意識?

更新時間:2023-04-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

說一點關于《王者榮耀》意識方面的理解, 主要針對普通玩家, 高級玩家的對局當然意識在不同的層面上:王者榮耀什么算好的意識?

1:王者榮耀是個推塔類型的游戲, 但并不是一個偷塔游戲。

我見過不少玩家, 特別是李元芳黃忠這樣的射手, 總是喜歡把偷塔作為一種獲勝的手段。 我承認你說不定能趁對方中盤不注意, 拿下幾個塔, 甚至拆掉一路高地塔都有可能。

但是你丫一根筋一路走到黑是幾個意思?你當對方是傻子?偷了一次兩次不會有人來抓你?還有團戰的時候每次都少打多, 隊友滅團光了, 你一個人就算高地三塔全破, 難不成還能把人家拆了?

沒錯, 王者榮耀是個推搭游戲, 但推搭最舒服的時候, 就是對方滅團了, 安安心心地推。 而不是猥瑣地一味想著偷塔。

2:看到殘血的就想殺, 交換的是滿血滿藍的你。

我想你們肯定都見過這種場面:一個剛復活的玩家, 滿屏幕盯著哪里有戰局正酣的地方, 飛奔過去, 一眼瞥見一個空血的對方玩家, 馬上像不要命一樣各種頂塔頂著其他火力追殺。

是的, 那個殘血的很可能被你收了人頭, 可是, 你能全身而退嗎?

這情況還有一個變體, 就是一個本來就半血的撞見一個殘血的, 也是不要命追過去, 人家兩個支援的隊友已經趕到了, 這貨還拼著一口氣想懟死, 結果呢, 死的多半是他自己。

3:一言不合就開干, 麻煩先看看對方等級好伐?

這種場面多半發生在游戲初期, 特別容易出現在野區或者是狹路相逢的地方。 舉個例子, 一個魯班七號滿血, 在路上忽然遇到一個對面半血的劉備, 心癢癢就開干, 結果越打自己越吃虧, 最后還給干死了。 他完全沒有考慮到, 自己一直帶線, 對面一直打野, 等級拉開了兩級, 打個毛?

對于很多人而言, 血量優勢他能一目了然看到, 至于裝備優勢、經濟優勢、技能優勢這些不夠直觀的, 他就不管不顧了。 嗯, 其實比起來, 等級差距已經很明顯了對不?

4:從頭到尾只會盯著自家小野怪欺負, 有本事你殺個暴君?

今天就遇到這么一位(其實已經遇到無數次了), 選了個狄仁杰帶了個懲戒, 上來就一句:我打野!豪氣滿滿牛逼哄哄。 然后開局之后就一頭鉆進野區, 盯著幾個小鳥豹子紅藍胖子暴虐, 什么團戰抓人, 什么帶線不聞不問, 就更不用說把藍讓給中法貂蟬了。

然后, 對面李元芳不停地傳來殺掉暴君的消息……

再然后, 我們這邊幾個人抓一個殘血的達摩, 就在他附近, 結果這狄仁杰居然盯著一個紅胖子蹂躪, 就是不肯及時來幫忙。

所以說, 下次麻煩說“我打野”的時候, 請你意味著你要“包野包大小龍”, 而不是只會找自家野區的幾位軟柿子撒氣。 噢, 那啥, 我根本不奢求你能反野。

5:坦克篇, 團戰的時候, 哪怕你是坦克, 也不要一味冒進。

我覺得很多人玩坦克的時候, 都會有這樣的想法:我就是肉盾, 我就是吸引火力的, 我不能怕死一定要頂在前面, 讓后排隊友安心輸出。

是的, 這種想法是對的, 但是有人卻會走入一個誤區:

讓你吸引火力, 不是讓你傻逼兮兮站在對面的刀山火海里不動, 不是讓你頂著對面一堆大還要往火堆里沖。

我們都知道, 王者榮耀的英雄技能是有CD的, 這就意味著雙方團戰一交火時, 會有一大堆大招丟過來, 當然身為坦克, 你要有前排硬吃的覺悟, 但是殘血了還站火力點里等對方第二波技能, 你是不是傻?

我的建議是:把握好節奏感, 一波頂完了, 別像個傻逼一樣繼續頂著, 更不要盯著某個殘血追殺, 而是趕緊后撤回血恢復。 像亞瑟廉頗這樣的坦克, 很快就能從殘血恢復到一半血, 就又可以沖上去頂第二波輸出了。 更不用說像程咬金這樣的回血怪物……

跟著輸出的節奏來, 而不是一味蠻干, 才是墜吼的。

當然了, 即便是不怕死無畏的蠻牛, 也比那種猥瑣怕死縮在后面賣隊友的慫貨要好。

6:射手篇, 殘血麻煩你回家補血, 不要偷懶等對方給你送回去。

大約五分之一血的時候, 很多人都在暫時安全的情況下, 還想看看場上局勢撈一筆。 是的如果你是戰士刺客, 也許還可以搞一票, 但是如果你是個脆皮射手, 麻煩您還是趕緊回家吧。 不要偷那么點懶跑一次路, 非要等對面一個大招就給你送回家。

哦當然如果局面占優, 你又有吸血之刃, 那當然可以在安全的情況下掃一輪野/清一波兵回血。

另外, 對于射手而言, 墻后的草叢是最適合你輸出的地方, 木有之一……所以開團的時候, 請盡量選擇能夠讓射手在墻后草叢輸出的地帶。 耐心地等待對面走入埋伏圈, 而不是主動出擊。

7:法師篇, 那個推搭的法師, 一定是上輩子折翼的天使。

見過不少法師帶線, 清了一波兵之后, 不是想著去gank, 而是傻乎乎在那里推搭。

這種情況, 特別是前期的時候, 對面沒有人帶線, 讓你自在地推搭說明什么?顯然人都在抓你的路上啊。 對于法師這種短腿加脆皮的貨, 兩個塔之間的距離, 對面一個刺客就足夠弄死你兩次好嗎?

更何況, 法師那么點兒攻擊力, 在塔下推搭就等于長期定點暴露, 對面不用互相商量打招呼都知道怎么圍住你。

同理, 其他職業四級之前也是一樣, 包括那些推塔狂魔射手。

8:刺客篇, 為什么你只會正面干一個體位?

也是今天的一局里, 一個蘭陵王, 每次開團都要迫不及待地從正面切入, 嗯, 雖然他知道不會主動去碰對方正面的亞瑟, 但你丫非要走正面繞過亞瑟再去打后方, 就不會從側面切嗎?

一個優秀的刺客, 完全可以利用自身的敏捷性, 從敵人的后面插, 側后方切, 而避過對手的正面大招。 像趙云猴子那樣可以帶瞬移加團控的, 更是破后排利器。 我見過有一局破黃忠的架炮陣, 一個娜可露露一個猴子, 從左右側翼兩個方向極其默契地, 依照先后次序兩個瞬移加控場, 黃忠就被秒了。 保護他的王昭君還沒反應過來自己也掛了。

另外想吐個槽, 網速不好能別用刺客嘛?我自己就是, 在國內的時候用刺客各種位移各種秀操作, 到了國外延遲一上去, 基本上每招有0.2秒的延遲就完全發揮不出來了。 所以我只好去玩坦克這種容錯率比較高的。

9:所有打法出裝都是根據場上形勢變化的, 別一上來就認定要干什么。

包括我自己也會, 比如玩個劉備, 從選這個人物時, 想的就是這局要怎么打野偷大小龍。 實際打起來, 對面一直有意識很好的橘子一直看著野區, 沒法搶龍。 但是心里還是癢癢, 總想趁不注意偷一個, 結果就是被一抓一個準。

這就是所謂選英雄的時候, 就認準了要一條路走到黑的傻逼心態。

其他的例子就太多了, 選個黃忠就無時無刻不想著架炮, 選個韓信就不反野不舒服斯基, 選個大喬就不問三七二十一把隊友招來團戰……

所以, 最怕其實一條路走到黑, 就是一種變相的打單機心態。 包括出裝也是, 有的人不管怎么打, 出裝順序、出裝選擇都是幾乎不變的, 問題是人家對面法師掛機了, 你TM還出個魔女斗篷做咩啊?對面射手射得這邊抬不起頭, 你刺客不出點肉裝能站穩腳跟?

其他的, 想到會繼續更新補充……

平心而論, 王者榮耀是個相當不錯的游戲, 我也沒覺得玩家都是小學生, 現在越來越多的成年人同樣入坑了。 只是有些人是從DOTA/LOL這些游戲就玩起的, 積累了相當多的對戰經驗和意識, 有些人是只玩手游, 第一次接觸這種類型的游戲。 因此, 慢慢掌握到這種5v5對戰游戲的意識, 還是很重要的。

最后, 如果各位覺得我寫得還算有用, 想分享給那些曾經坑過你的隊友看到, 請不要吝惜你的贊……


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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