《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 《王者榮耀》日益的發(fā)展紅火起來, 有的是在玩過電腦類MOBA網(wǎng)游后想嘗試手游帶來不一樣的快感的游戲高玩, 這其中就有很大一部分玩家沒接觸過MOBA類手游, 在玩家進(jìn)行匹配、排位中被一些專業(yè)性的術(shù)語名詞說懵, “來個(gè)ADC”, “不要清兵線了, 過來團(tuán)”等等之類的, 下面小編就為大家一一進(jìn)行解答。 ADC: ADC其實(shí)是英文單詞的縮寫, 全稱是Attack Damage Carry, 物理輸出核心, 在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄, 如后羿、虞姬、孫尚香等, 他們的特點(diǎn)就是輸出傷害高, 在后期占據(jù)了一半的全隊(duì)主要輸出, 但是生存能力差, 一個(gè)不小心就很容易被秒殺的存在, 需要玩家精湛的走位技術(shù), 良好的戰(zhàn)斗意識(shí), 不斷的通過走A來進(jìn)行輸出。 2 AD: AD是Attack Damage是指物理輸出英雄, 一般是物理輸出近戰(zhàn)英雄, 其中AD裝備就是指物理輸出裝備。 3 AP: AP則是和AD并存的一個(gè)名詞, 游戲中的AP是指法術(shù)輸出, 在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害, 他的技能是魔法傷害, 基本都是受到法術(shù)強(qiáng)度的影響。 同時(shí)還有AP裝備, 就是增加法術(shù)傷害的裝備。 4 坦克/肉: 即為TANK, 也被大家稱之為肉, 他的作用就是負(fù)責(zé)吸收對(duì)手輸出過來的傷害, 用自己的肉軀擋在最前排來保護(hù)身后的隊(duì)友, 創(chuàng)造輸出環(huán)境, 沒有坦克的隊(duì)伍容易被對(duì)手瞬間團(tuán)滅。 5 輔助: 輔助在團(tuán)隊(duì)中的作用就是負(fù)責(zé)保護(hù)隊(duì)友, 前期主要保護(hù)射手安全快速的累積資源, 然后提供視野, 時(shí)刻提醒隊(duì)友, 在團(tuán)戰(zhàn)中可以是用于控制保護(hù)隊(duì)友, 甚至給隊(duì)友提供回血。 6 刺客: 指的是一些近戰(zhàn)脆皮輸出英雄, 一般擁有位移技能, 同時(shí)還具備超高的瞬間爆發(fā)能力, 可以秒殺對(duì)手。 7 半肉/戰(zhàn)士: 一般說的是物理近戰(zhàn)英雄, 在隊(duì)伍中既要保證一定的輸出傷害, 也能幫助坦克吸收一部分的傷害。 8 輸出位: 出位就是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的傷害擔(dān)當(dāng), 負(fù)責(zé)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的主要傷害輸出。 一般是指法師和射手。 另外團(tuán)戰(zhàn)輸出位, 指的是作為輸出的站位, 找到安全的位置不至于被刺客偷襲也能對(duì)敵方造成騷擾。 9 兵線: 兵線在《王者榮耀》中就是雙方小兵在三路線上的交戰(zhàn)位置, 一般在沒有人為的干擾之下都是在戰(zhàn)場的中間。 其中常見的名詞就是控兵線和推兵線, 其中控兵線就是指玩家利用小兵自身相同的攻擊互相殘殺, 然后將交戰(zhàn)地點(diǎn)維持在原地或者利用自身技能傷害或者普攻將兵線控制在某個(gè)特定的位置, 一般會(huì)是在自己的一塔前方, 但是又不進(jìn)入塔的攻擊范圍, 這是最為合理的位置。 推兵線就是利用自身的普攻和技能傷害將自己方的小兵往前送至敵方塔下, 然后實(shí)現(xiàn)推塔或者快速收集經(jīng)驗(yàn)和金幣的目的。 兵線在靠近我方塔下即為最理想的兵線, 打不過可以退幾步到塔底依靠塔來翻轉(zhuǎn)虐勢(shì), 最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。 10 補(bǔ)刀: 補(bǔ)刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最后一下攻擊就死亡的情況下, 利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個(gè)小兵的人頭然后獲取經(jīng)驗(yàn)和金幣。 在《王者榮耀》中, 只要小兵在自己面前死去就算補(bǔ)刀, 也能獲取相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)和金幣, 并不需要可以去平A或者技能攻擊最后一下, 在這里補(bǔ)刀的主要作用就是控制兵線, 保證自身安全的同時(shí)還能穩(wěn)定的收取經(jīng)驗(yàn)和金幣保證發(fā)育。 補(bǔ)刀然不用補(bǔ)最后一刀也有錢, 但是如果最后一刀補(bǔ)上, 錢會(huì)多20%左右, 經(jīng)驗(yàn)也會(huì)多一點(diǎn)點(diǎn)。 11 GANK: GANK是英文翻譯過來的, 多人有目的的抓人, 《王者榮耀》是指游戲中玩家組織1個(gè)或以上的隊(duì)友對(duì)特定的某個(gè)對(duì)手或者某路進(jìn)行游走抓人。 在雙方對(duì)線發(fā)育勢(shì)均力敵的情況下, GANK的成功率就往往影響著整個(gè)比賽勝利天枰的倒向。 12 對(duì)線: 在《王者榮耀》中是指同一路對(duì)抗的雙方隊(duì)員, 通過擊殺小兵獲取資源, 然后通過技能傷害或者平A進(jìn)行線上的對(duì)抗博弈的過程, 對(duì)線的能力決定了之后發(fā)育的速度, 影響到后期的團(tuán)戰(zhàn)輸出。 13 大招: 指的是英雄的右下方可升級(jí)技能中從左往右數(shù)第二個(gè)技能, 每4級(jí)可以升級(jí)一次, 技能最高可達(dá)3級(jí)。 14 AOE: AOE在游戲中就是大范圍的技能傷害, 可以是物理傷害也可以是魔法傷害, 主要用于消耗對(duì)手的血量以及快速收割小兵用。 15 BUFF和DEBUFF: BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性, 可以是防御生存的, 也可能是攻擊型的, 通常有野區(qū)的紅藍(lán)雙BUFF, 用于增加攻擊和減CD回藍(lán), 接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。 -END- 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!