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王者榮耀游戲:最強(qiáng)王者的貂蟬攻略

王者榮耀游戲:最強(qiáng)王者的貂蟬攻略

更新時(shí)間:2023-04-20 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

本人接觸王者榮耀近4個(gè)月,從一個(gè)小白打到榮耀王者幾乎80%是靠貂蟬,無論是在有夢(mèng)魘制裁前還是有諸葛亮夢(mèng)魘制裁之后,到現(xiàn)在加強(qiáng)武則天,我都沒有放棄貂蟬這個(gè)英雄,(當(dāng)然了我沒充錢沒英雄也是一方面,英雄池很淺,銘文在我打上王者時(shí)候都沒有一套成型的150銘文)因?yàn)槲矣X得只要機(jī)制上不變,削弱貂蟬的吸血并不影響貂蟬的強(qiáng)勢(shì).

現(xiàn)在幾篇主流攻略都推薦貂蟬出高吸血銘文,個(gè)人持不同意見,因?yàn)榍捌?0%減CD對(duì)貂蟬來說非常的重要,這個(gè)10%和藍(lán)buff加上貂蟬第一件吸血書可以前期輕松達(dá)到30%冷卻,貂蟬的老玩家都知道冷卻對(duì)于貂蟬的意義,我是即使在后期溢出也一定要保證銘文的10%冷卻縮減,紅色我選擇了圣人加強(qiáng)了前期的法強(qiáng)、但我持保留態(tài)度,我沒用過夢(mèng)魘,所以也許夢(mèng)魘更好,而藍(lán)色輪回基本是法師標(biāo)配,綠色我選擇憐憫來使貂蟬前期的冷卻最大化,真正的做到能飛起來的貂蟬才有秀的可能性.王者榮耀:最強(qiáng)王者的貂蟬攻略

而前期貂蟬對(duì)陣大部分強(qiáng)勢(shì)中單都是比較乏力的,所以最好是選擇一個(gè)能保證貂蟬拿到藍(lán)buff的打野,盡量不要在隊(duì)友選擇趙云這種自己也需要藍(lán)buff的打野的時(shí)候拿出貂蟬,藍(lán)buff對(duì)于貂蟬真的很重要,回藍(lán)和減CD對(duì)于貂蟬是質(zhì)的飛躍.前期拿不到藍(lán)的貂蟬就已經(jīng)死了一半.

出裝上我選擇這3套,分別是純?nèi)?偏輸出(對(duì)面ap較弱的時(shí)候),以及全防的平穩(wěn)出裝套路,很多人的貂蟬只認(rèn)定影忍之足,因?yàn)轷跸s自身會(huì)帶凈化,我覺得這是不一定的,現(xiàn)在大部分高端對(duì)局對(duì)于控制英雄的需求都很大,在面對(duì)多控陣容抵抗鞋才是第一選擇,而凈化可以用來解最關(guān)鍵的技能(比如宮本大招),而回響作為很多人的推薦我覺得性價(jià)比是不如面具給貂蟬帶來的收益的(法穿,血量提升和減cd對(duì)多段傷害近身作戰(zhàn)的貂蟬來說我覺得是高于回聲的收益的)

貂蟬的前期需要發(fā)育,盡量選擇和成功率較高的隊(duì)友進(jìn)行少量的gank而不要盲目游走,特別4級(jí)前戰(zhàn)斗力非常弱的貂蟬在面對(duì)前期強(qiáng)勢(shì)的對(duì)手時(shí)最好提醒隊(duì)友不要開小面積的團(tuán)戰(zhàn),以抓人發(fā)育和防gank為主.

而在團(tuán)戰(zhàn)中很多人會(huì)盲目地使用貂蟬的大招然后開始12亂按,很多時(shí)候把大部分傷害打在對(duì)面前排身上,雖然貂蟬有很好的吸血能力和打肉能力,但團(tuán)戰(zhàn)永遠(yuǎn)是先針對(duì)對(duì)面的輸出,貂蟬雖然會(huì)出肉裝但切忌第一時(shí)間切入戰(zhàn)場,切勿亂用2技能沖進(jìn)人群,先用幾個(gè)1技能打亂對(duì)手的陣型并掛上一定數(shù)量的被動(dòng)buff貂蟬再司機(jī)切入秒殺對(duì)手后排,第一時(shí)間沖進(jìn)人群的貂蟬是一定會(huì)被集火秒殺的,除非你有天大的優(yōu)勢(shì)不然即使你仗著凈化和極短的CD也會(huì)有用不出第二個(gè)2技能還沒開始秀就被拍死在地上的情況,所以貂蟬雖然厲害但切忌個(gè)人英雄主義,一定還是隊(duì)友的肉和控制先上.

而貂蟬如果平穩(wěn)到達(dá)中期而非劣勢(shì)的情況下在中期的貂蟬(吸血 面具 冰心)生存能力和輸出都是最高的階段,冷卻也滿了,這時(shí)候的貂蟬很強(qiáng)勢(shì),抓住落單的幾乎任何英雄都可以一戰(zhàn),粘上就基本可以打到死.

最后說一下為什么我不選擇吸血而選擇多10%的冷卻縮減,一方面是現(xiàn)在的貂蟬拿出來就會(huì)被針對(duì),基本對(duì)面是夢(mèng)魘+制裁甚至不止一把,貂蟬的吸血會(huì)被大幅度的限制,而另一方面我覺得貂蟬的強(qiáng)勢(shì)在于其機(jī)動(dòng)性非常高,多段傷害,被送真實(shí)傷害,如果吸血能給貂蟬帶去最大收益那么貂蟬為何還需要出半肉呢?10%冷卻可以幫貂蟬安穩(wěn)度過前期沒有冷卻時(shí)候的尷尬局面,1技能接完2技能沖上去然后站那不動(dòng)了,前期每減一秒CD對(duì)貂蟬都是質(zhì)量的改變,而吸血前期在沒裝備支持的情況下達(dá)不到理想的效果,中后期又被夢(mèng)魘制裁克制,個(gè)人覺得并不是貂蟬最理想的銘文,當(dāng)然這都是個(gè)人拙見,僅供參考


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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