《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
先來說說匹配賽排位機(jī)制吧, 這個(gè)匹配機(jī)制, 其實(shí)參考的并不是小伙伴的段位勝率等因素, 而是把小伙伴打的所有比賽以某種算法的形式算出一個(gè)“綜合分”, 這個(gè)綜合分又被叫做隱藏分?jǐn)?shù), 僅最大可能代表一個(gè)人的最真實(shí)實(shí)力。 所以匹配的話, 青銅遇到王者也不奇怪, 畢竟有人王者實(shí)力就是不喜歡打排位。 賞金賽的匹配機(jī)制采用的是一種難度遞進(jìn)的機(jī)制:最通俗的說法就是像闖關(guān)一樣, 一關(guān)比一關(guān)難。 對(duì)于真正的大神來說可能無所謂, 但對(duì)于小白來說, 前后實(shí)力差距之大真不是吹的。 最后是排位賽匹配機(jī)制:?jiǎn)闻牛?雙排, 三排都是按照隊(duì)伍平均段位水平去匹配, 五排是按照五個(gè)人中最高的段位去匹配。 一般情況下, 黃金雙排不會(huì)遇到鉑金玩家, 除非是另外的人里有鉑金, 而假設(shè)對(duì)面有三鉑金, 說明你這邊至少有對(duì)應(yīng)的段位。 最后, 賽季初是一段很混亂的時(shí)期, 既有大神掉下來的, 又要渾水摸魚上來的, 除非你有真大神的實(shí)力, 否則不建議打排位。 總體來說, 只要技術(shù)過硬, 上王者基本都是時(shí)間早晚的問題。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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