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王者榮耀游戲:3種匹配機制的詳細說明,你弄明白沒有?

王者榮耀游戲:3種匹配機制的詳細說明,你弄明白沒有?

更新時間:2023-04-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

王者榮耀:三種匹配機制的詳細說明,你弄明白沒有?王者榮耀的匹配機制至少分為三種, 分別是匹配賽匹配機制, 賞金賽匹配機制, 以及排位賽匹配機制。

先來說說匹配賽排位機制吧, 這個匹配機制, 其實參考的并不是小伙伴的段位勝率等因素, 而是把小伙伴打的所有比賽以某種算法的形式算出一個“綜合分”, 這個綜合分又被叫做隱藏分數, 僅最大可能代表一個人的最真實實力。 所以匹配的話, 青銅遇到王者也不奇怪, 畢竟有人王者實力就是不喜歡打排位。

賞金賽的匹配機制采用的是一種難度遞進的機制:最通俗的說法就是像闖關一樣, 一關比一關難。 對于真正的大神來說可能無所謂, 但對于小白來說, 前后實力差距之大真不是吹的。

最后是排位賽匹配機制:單排, 雙排, 三排都是按照隊伍平均段位水平去匹配, 五排是按照五個人中最高的段位去匹配。 一般情況下, 黃金雙排不會遇到鉑金玩家, 除非是另外的人里有鉑金, 而假設對面有三鉑金, 說明你這邊至少有對應的段位。

最后, 賽季初是一段很混亂的時期, 既有大神掉下來的, 又要渾水摸魚上來的, 除非你有真大神的實力, 否則不建議打排位。 總體來說, 只要技術過硬, 上王者基本都是時間早晚的問題。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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