《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱(chēng)有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類(lèi)dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 小編入王者榮耀坑兩年了, 輸輸贏贏, 隊(duì)友分分合合, 可謂一路風(fēng)雨一路歌。 從最初抱怨英雄某某英雄被削被加強(qiáng), 到最后安心練好每一個(gè)英雄, 可以說(shuō)是長(zhǎng)路漫漫。 一句老話, 沒(méi)有垃圾英雄, 只有玩不好的人。 經(jīng)常聽(tīng)到王者榮耀隊(duì)友談?wù)撃衬秤⑿蹜?yīng)該出這裝, 出那裝, 甚至在自己玩游戲時(shí), 小學(xué)生會(huì)圍過(guò)來(lái)看我的出裝。 裝備對(duì)每個(gè)英雄至關(guān)重要, 有針對(duì)性準(zhǔn)確的出裝這局就贏了一半了。 今天, 小編來(lái)和大家分享一下, 暗影戰(zhàn)斧(黑切)和破甲弓如何取舍。 首先, 我們來(lái)研究一下, 在不同護(hù)甲強(qiáng)度下, 兩件裝備的傷害百分比, 前提先扣掉固定傷害, 再扣掉百分比。 暗影戰(zhàn)斧按150穿甲算的, 沒(méi)有算入百穿銘文, 如下表。 也許有的王者榮耀玩家會(huì)看不明白, 很簡(jiǎn)單比如說(shuō)第三行第二列的70.6%, 就是說(shuō)如果你用暗影戰(zhàn)斧對(duì)400護(hù)甲的敵人造成1000的傷害, 那么實(shí)際造成傷害只有70.6%, 也就是真正傷害為706。 這個(gè)是上面那個(gè)表格的圖表, 可以看出破甲弓從400護(hù)甲開(kāi)始就領(lǐng)先暗影戰(zhàn)斧了, 敵人護(hù)甲越高, 破甲弓優(yōu)勢(shì)越明顯, 性價(jià)比越高。 暗影200穿甲的話, 沒(méi)百穿符文加強(qiáng)的情況下, 暗影在敵人護(hù)甲少于444時(shí)優(yōu)于破甲弓, 護(hù)甲越少優(yōu)勢(shì)越明顯;破甲弓在敵人護(hù)甲多于444時(shí)優(yōu)于暗影, 護(hù)甲越多也是優(yōu)勢(shì)越明顯。 護(hù)甲在暗影作用下要達(dá)到免傷40%-50%的效果得有600-800甲, 護(hù)甲在破甲弓作用下要達(dá)到免傷40%-50%效果得有700-1100甲。 暗影按200穿甲, 有百穿銘文時(shí), 暗影在敵人護(hù)甲少于544時(shí)優(yōu)于破甲弓, 越少越優(yōu);破甲弓在敵人護(hù)甲多于544時(shí)優(yōu)于暗影, 越多越優(yōu)。 護(hù)甲在暗影作用下要免傷40%-50%效果得有700-900甲。 護(hù)甲在破甲弓作用下要免傷40%-50%效果得有800-1200甲。 暗影+破甲弓+無(wú)百穿, 要免傷40%-50%效果得有900-1300甲;暗影+破甲弓+百穿, 要免傷40%-50%效果得有1000-1400甲。 王者榮耀英雄到底要疊多少護(hù)甲要看敵人的穿甲效果來(lái)定, 護(hù)甲疊夠了以后, 坦克繼續(xù)疊血量, 刺客繼續(xù)疊傷害。 從以上分析, 我們不難看出暗影現(xiàn)在打0-400甲的脆皮, 傷害和破甲弓差不多, 再往上就是破甲弓優(yōu)于暗影, 打半肉和肉破甲弓優(yōu)勢(shì)極大。 因此, 如果你用刺客, 只切后排, 那么用暗影+破軍;如果你后排和前排都要打, 那么選擇暗影+破甲弓(減cd更多), 或者是破甲弓+破軍(傷害更高)。 如果你王者榮耀用射手英雄, 那么絕對(duì)是破甲弓比暗影劃算得多, 因?yàn)槟愦蟛糠謺r(shí)間都是打肉和半肉的英雄。 下面小編和大家再論證一下為什么魔抗對(duì)不知火舞沒(méi)用。 王者榮耀英雄不知火舞, 大部分玩家都知道這個(gè)普遍的出裝:法穿75鞋+法穿75面具+法穿100銘文+法穿45%棒+扇子減360魔抗, 總共610減魔抗+45%減魔抗。 下面是英雄不同摩抗情況下, 不知火舞按照上面的出裝對(duì)其造成傷害程度對(duì)比。 從上表可以看出, 面對(duì)王者榮耀英雄不知火舞就算你出了魔女斗篷+抵抗鞋, 魔抗有600, 火舞一個(gè)扇子減魔抗后對(duì)你仍然是真?zhèn)? 就算你出兩個(gè)魔女+抵抗鞋, 900魔抗也只能對(duì)火舞減傷20%, 所以, 魔防對(duì)火舞而言只有血量有用, 而護(hù)甲幾乎沒(méi)用。 魔抗在神裝火舞面前只有血量有用。 不過(guò)魔抗對(duì)火舞的扇子是能減傷的, 而火舞的二技能命中你減魔抗后, 她的13技能再打中你, 你就只能免傷一丁點(diǎn)了。 有的王者榮耀玩家用不知火舞時(shí), 回響和面具不知如何取舍。 前期的話, 按照火舞技能100%法術(shù)加成算, 回響是+240法傷+170被動(dòng)法傷;面具是+140法傷+8%當(dāng)前生命值被動(dòng)法傷。 回響被動(dòng)是范圍的, 而面具被動(dòng)cd是回響一半, 又有穿透效果, 因此, 這兩件裝備是很很難比較出優(yōu)劣的, 各有優(yōu)點(diǎn), 出哪個(gè)都有道理。 對(duì)于王者榮耀英雄不知火舞來(lái)說(shuō), 最大bug的就是一個(gè)扇子減一個(gè)魔女的魔抗。 王者法師英雄就是火舞和貂蟬最變態(tài), 火舞有扇子減魔抗, 貂蟬有真?zhèn)? 相比之下諸葛就良心得多, 出了魔抗諸葛就打不動(dòng)人了。 前期的話, 按照火舞技能100%法術(shù)加成算, 回響+240法傷+170被動(dòng)法傷;面具+140法傷+8%當(dāng)前生命值被動(dòng)法傷;回響被動(dòng)是范圍的, 而面具被動(dòng)cd是回響一半, 又有穿透。 所以其實(shí)很難比較, 各有優(yōu)點(diǎn)。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫(huà)面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買(mǎi),不用全部花人民幣購(gòu)買(mǎi)。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |
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