《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 小編入王者榮耀坑兩年了, 輸輸贏贏, 隊友分分合合, 可謂一路風雨一路歌。 從最初抱怨英雄某某英雄被削被加強, 到最后安心練好每一個英雄, 可以說是長路漫漫。 一句老話, 沒有垃圾英雄, 只有玩不好的人。 經常聽到王者榮耀隊友談論某某英雄應該出這裝, 出那裝, 甚至在自己玩游戲時, 小學生會圍過來看我的出裝。 裝備對每個英雄至關重要, 有針對性準確的出裝這局就贏了一半了。 今天, 小編來和大家分享一下, 暗影戰斧(黑切)和破甲弓如何取舍。 首先, 我們來研究一下, 在不同護甲強度下, 兩件裝備的傷害百分比, 前提先扣掉固定傷害, 再扣掉百分比。 暗影戰斧按150穿甲算的, 沒有算入百穿銘文, 如下表。 也許有的王者榮耀玩家會看不明白, 很簡單比如說第三行第二列的70.6%, 就是說如果你用暗影戰斧對400護甲的敵人造成1000的傷害, 那么實際造成傷害只有70.6%, 也就是真正傷害為706。 這個是上面那個表格的圖表, 可以看出破甲弓從400護甲開始就領先暗影戰斧了, 敵人護甲越高, 破甲弓優勢越明顯, 性價比越高。 暗影200穿甲的話, 沒百穿符文加強的情況下, 暗影在敵人護甲少于444時優于破甲弓, 護甲越少優勢越明顯;破甲弓在敵人護甲多于444時優于暗影, 護甲越多也是優勢越明顯。 護甲在暗影作用下要達到免傷40%-50%的效果得有600-800甲, 護甲在破甲弓作用下要達到免傷40%-50%效果得有700-1100甲。 暗影按200穿甲, 有百穿銘文時, 暗影在敵人護甲少于544時優于破甲弓, 越少越優;破甲弓在敵人護甲多于544時優于暗影, 越多越優。 護甲在暗影作用下要免傷40%-50%效果得有700-900甲。 護甲在破甲弓作用下要免傷40%-50%效果得有800-1200甲。 暗影+破甲弓+無百穿, 要免傷40%-50%效果得有900-1300甲;暗影+破甲弓+百穿, 要免傷40%-50%效果得有1000-1400甲。 王者榮耀英雄到底要疊多少護甲要看敵人的穿甲效果來定, 護甲疊夠了以后, 坦克繼續疊血量, 刺客繼續疊傷害。 從以上分析, 我們不難看出暗影現在打0-400甲的脆皮, 傷害和破甲弓差不多, 再往上就是破甲弓優于暗影, 打半肉和肉破甲弓優勢極大。 因此, 如果你用刺客, 只切后排, 那么用暗影+破軍;如果你后排和前排都要打, 那么選擇暗影+破甲弓(減cd更多), 或者是破甲弓+破軍(傷害更高)。 如果你王者榮耀用射手英雄, 那么絕對是破甲弓比暗影劃算得多, 因為你大部分時間都是打肉和半肉的英雄。 下面小編和大家再論證一下為什么魔抗對不知火舞沒用。 王者榮耀英雄不知火舞, 大部分玩家都知道這個普遍的出裝:法穿75鞋+法穿75面具+法穿100銘文+法穿45%棒+扇子減360魔抗, 總共610減魔抗+45%減魔抗。 下面是英雄不同摩抗情況下, 不知火舞按照上面的出裝對其造成傷害程度對比。 從上表可以看出, 面對王者榮耀英雄不知火舞就算你出了魔女斗篷+抵抗鞋, 魔抗有600, 火舞一個扇子減魔抗后對你仍然是真傷。 就算你出兩個魔女+抵抗鞋, 900魔抗也只能對火舞減傷20%, 所以, 魔防對火舞而言只有血量有用, 而護甲幾乎沒用。 魔抗在神裝火舞面前只有血量有用。 不過魔抗對火舞的扇子是能減傷的, 而火舞的二技能命中你減魔抗后, 她的13技能再打中你, 你就只能免傷一丁點了。 有的王者榮耀玩家用不知火舞時, 回響和面具不知如何取舍。 前期的話, 按照火舞技能100%法術加成算, 回響是+240法傷+170被動法傷;面具是+140法傷+8%當前生命值被動法傷。 回響被動是范圍的, 而面具被動cd是回響一半, 又有穿透效果, 因此, 這兩件裝備是很很難比較出優劣的, 各有優點, 出哪個都有道理。 對于王者榮耀英雄不知火舞來說, 最大bug的就是一個扇子減一個魔女的魔抗。 王者法師英雄就是火舞和貂蟬最變態, 火舞有扇子減魔抗, 貂蟬有真傷, 相比之下諸葛就良心得多, 出了魔抗諸葛就打不動人了。 前期的話, 按照火舞技能100%法術加成算, 回響+240法傷+170被動法傷;面具+140法傷+8%當前生命值被動法傷;回響被動是范圍的, 而面具被動cd是回響一半, 又有穿透。 所以其實很難比較, 各有優點。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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