《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 技能。
新英雄開放
我們一直在構思一個能夠在真正意義上迷惑對手的英雄, 這種迷惑并不單單在技能的命中效果上, 而是從對手玩家的感官上產生迷惑, 對周圍的環境產生緊張感受;但我們能夠選擇的特性其實并不多:主要體現在兩點:隱身機制, 幻象機制。
另外, 我們不太希望這個偽裝者能夠對敵人造成直接的生命威脅, 我們希望他的輸出方式是帶有一定條件的, 有一些儀式感的系列動作;所以如果能夠把這個偽裝者只作為英雄的一個部分, 加入一些侍從或者分身這樣的概念, 既讓玩家能夠直接地去操作這個侍從在第一線去“演”他們的對手, 也讓“主體”的位置和戰力信息更加成迷;基于上面的一些思考, 結合一些頭腦風暴的圖片與點子, 我們最終選擇了“傀儡師”這個核心概念, 來表達我們對于龐統這個人物:神出鬼沒, 陰沉詭秘的特點;
這位“傀儡師”能夠任意靈活地在本體和傀儡身上切換操控權, 能夠使用傀儡和本體一起完成一些匪夷所思的位移操作, 也能夠利用傀儡的偽裝深入敵人的腹地完成偵查和騷擾工作。
龐統
被動:秘術·操控
傀儡將繼承龐統全部裝備(除賢者的庇護)效果以及部分BUFF效果, 傀儡普通攻擊附帶額外物理傷害, 獲得的金幣經驗與部分BUFF效果都會共享給龐統, 傀儡被殺死會暴露龐統的視野, 禁止傀儡使用, 同時對龐統造成暈眩;每當傀儡回歸本體, 本體都會清除控制效果并獲得一個短暫的加速效果和護盾;
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1技能:秘術·影
龐統將傀儡向指定方向擲出, 對路徑上敵人造成物理傷害和擊飛效果, 并開始操控傀儡, 傀儡會模仿一個敵方英雄直到攻擊或者受到攻擊;傀儡位于龐統900范圍內時龐統會進行自動攻擊;傀儡超過龐統2500范圍5秒后自動銷毀;傀儡一旦死亡或銷毀控制權將立即轉回龐統本體身上;
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1技能(傀儡):秘術·歸
立即收回傀儡, 并對路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果;
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2技能:秘術·紙雛鸞
龐統在短暫延遲后向指定方向擲出4枚暗器, 對路徑上敵人造成物理傷害, 暗器可以連續命中多枚, 但傷害將折減70%;
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2技能(傀儡):秘術·替
將傀儡和本體位置對換, 如果傀儡和本體距離大于900, 則傀儡只會移動至距離本體900的位置, 并對路徑上的敵人造成物理傷害;在束縛狀態下該技能會將本體拉至傀儡身前并將控制權轉交本體;
![]() 3技能:秘術·十字閃
龐統甩出絲線向后拉扯, 每根絲線對命中目標造成物理傷害和減速效果, 被兩條絲線命中的單位將會受到額外物理傷害和暈眩效果;
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3技能(傀儡):秘術·縛
傀儡對附近敵人造成物理傷害和減速效果, 釋放第一段的3秒內能夠開啟第二段, 傀儡進入束縛狀態, 在短暫延遲后對持續暈眩范圍內的敵方單位;
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4技能:秘術·散
龐統立即消失清除控制效果, 并在短暫延遲后出現在范圍內的另一位置;
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4技能(傀儡):秘術·突
傀儡向指定方向沖鋒, 對路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果;在束縛狀態下該技能會立即將控制權轉向本體;
![]() 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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