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我在王者榮耀游戲中搶了老板的人頭

我在王者榮耀游戲中搶了老板的人頭

更新時間:2023-04-18 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

我在王者榮耀中搶了老板的人頭1.

4月15日, 奇葩說以“跟老板打電動該不該放水”為話題展開了辯論, 辯者們各抒己見, 爭論如火如荼。

這讓我想起前幾日夜深人靜, 我正在看電影, 編輯忽然給我發(fā)消息:別寫稿了, 給我過來排位。

我哪敢得罪我的編輯大人, 果斷上號, 與我的編輯打了盤《王者榮耀》排位賽。

結(jié)果那局一不小心打崩了, 怒送七個人頭, 無情地坑了一波編輯。

打完這局后, 我欲哭無淚點(diǎn)開編輯對話框賠罪, 卻被慘無人道地催稿。

不過, 我與編輯私交甚好, 這種情況更多是屬于朋友之間的局, 輸贏倒沒有看的太重。 頂多大家會開個玩笑, 不會當(dāng)真。 而我的編輯趁機(jī)催了稿件, 也無非是找了個借口跟我開了玩笑, 畢竟在我們這一行催稿實(shí)在是太正常了!

可當(dāng)我把這事調(diào)侃給好友的時候, 好友卻忽然嘆了口氣。

2.

“我跟我的產(chǎn)品經(jīng)理一起打排位, 玩了場李白, 從他手里搶了十二個人頭。 后來游戲打完了, 覺得氣氛忽然很尷尬。 ”

朋友有些擔(dān)憂, 問, “你說, 我是不是得罪領(lǐng)導(dǎo)了?可這, 不就是個游戲嗎?”

王者榮耀, 這個現(xiàn)象級的游戲到底有多火?

每天至少有5000萬賬號登錄王者榮耀, 你會發(fā)現(xiàn)你的微信好友幾乎全部都在玩這款手游。

有人的地方就會有江湖。 王者榮耀, 已不可避免地成為了“人情”的戰(zhàn)場。

中國社會, 社交無處不在。

酒桌, 咖啡廳, 甚至桑拿房, 都是人情場合。 大多數(shù)時間里, 客戶們, 上下級間討論“去什么地方”, 則實(shí)際意味著“找一個地方把事情給談妥”, 人們熱衷尋找一個場合, 完成一項(xiàng)重要的社交使命。 而在互聯(lián)網(wǎng)日益發(fā)達(dá), 網(wǎng)絡(luò)生活越來越尋常可覓的今天, 網(wǎng)絡(luò)已成為了新的社交場合。

一個直觀的例子是微信朋友圈。 朋友圈作為緩和陌生朋友之間的橋梁, 重要性不可言喻, 有句笑話流傳久遠(yuǎn):

“友誼從朋友圈互贊開始。 ”

從微信朋友圈到王者榮耀, 每一個大火的全民IP都是潛在的人情局。

那么, 當(dāng)我們在游戲當(dāng)中遇到人情局兩難局面時, 又該如何處理呢?

3.

“我該不該搶老板的這個人頭?”

“我要不要直接推了客戶家的高地。 ”

“太殘忍了, 連續(xù)贏了八場經(jīng)理和他女朋友, 要不要放個水?”

你內(nèi)心開始猶豫。 一方面, 表現(xiàn)得太強(qiáng)勢, 過于忽略上級感受不太好;另一方面, 在你看來, 電子競技是競技, 又怎能放水?

在人情這個范疇里, 游戲有時會變得不那么純粹。 但若能妥善處理, 才是對游戲, 對競技的尊重。

玩游戲也好, 做其他集體項(xiàng)目也好, 首先是為了獲得精神上的放松與愉悅, 你的客戶或者領(lǐng)導(dǎo)玩游戲顯然也是如此。

忙碌了一天工作, 回到家還有一堆瑣事, 上一把王者榮耀顯然是為了不把生活上的情緒給代入進(jìn)去。

其實(shí), 在競技游戲中, 社會屬性已經(jīng)不再那么重要, 在游戲里, 你不再是下級, 他不再是領(lǐng)導(dǎo)。 你們唯一的身份是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的隊(duì)友, 你不需要處心積慮去迎合別人。

在我看來, 作為“人情局”, 游戲的一項(xiàng)重要意義便在于, 打破人與人之間的隔閡。 求勝欲望與團(tuán)隊(duì)精神會快速建立起對隊(duì)友的思維判斷。

在游戲中, 關(guān)系可以相對純粹一些, 善用王者榮耀里的語音與快捷用語信號功能, 多交流, 講究團(tuán)隊(duì)精神, 多打團(tuán)戰(zhàn), 才能獲得最終勝利。 而即使游戲輸了, 因?yàn)槎脊餐^, 也不會引起對方的不愉快與懊惱。

人們會記起的是那個閑來無事的晚上, 游戲帶給你們的快樂, 討論的會是誰拿走了第一滴血, 以及第一個五殺。 ——沒有人會討論, 哪個孫子特么不會放水, 害我丟了臉。

如果一開始就抱著“他是領(lǐng)導(dǎo), 我應(yīng)當(dāng)讓著他”的心態(tài)去打游戲, 那么不僅僅會影響游戲發(fā)展, 人與人之間的隔閡還依舊存在。 只有妥善處理, 手游的社交屬性才會讓參與者獲益。

4.

一些MOBA類競技游戲?qū)ν婕业氖炙倥c意識要求很高。 這勢必會影響一部分年紀(jì)稍大, 接觸類似游戲較少的玩家的游戲狀態(tài)與競技實(shí)力。

這也是一開始朋友所說的擔(dān)憂——上級的游戲?qū)嵙Σ粷?jì)。

但后來我得知, 一些在“人情局”中身居高位的領(lǐng)導(dǎo)們, 在察覺自己實(shí)力一般后, 也開始了“學(xué)習(xí)”, 為了在業(yè)余時間打好游戲, 在王者榮耀貼吧, 公眾號等平臺查找游戲資料, 看教學(xué)視頻, 努力提高競技水平, 之后與團(tuán)隊(duì)的配合越來越好。

所以, 打破游戲中“人情局”的重點(diǎn)在于強(qiáng)有力的溝通, 團(tuán)隊(duì)精神與求勝欲望。

只有廣泛參與游戲, 獲取游戲的快樂, 勿忘初心, 才會打破人與人之間的隔閡。 上級與領(lǐng)導(dǎo)的求勝心與上進(jìn)心, 有時也對下屬與team有著巨大的激勵作用, 這就好比你的工作, 一個強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)需要巨大的向心力。

因?yàn)椋?工作也好, 游戲也罷, 都是你的人生。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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