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王者榮耀游戲:4月18日10英雄調整,5個削弱5個增強

王者榮耀游戲:4月18日10英雄調整,5個削弱5個增強

更新時間:2023-04-18 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

王者榮耀正式服4月18日將進行一次大更新, 此次更新涉及了碎片商店、奪寶獎池的更新以及新增了兩個活動, 另外體驗服調整后的英雄, 正式服也予以了更新(涵蓋了10位英雄), 一起來看看具體更新內容吧!王者榮耀:4月18日十英雄調整,五個削弱五個增強

活動一:

SNK英雄橘右京再次上線幸運寶箱

對SNK系列非賣英雄——橘右京有需求的小伙伴, 千萬別再錯過這次機會了!

活動二:

牛魔和雅典娜分別降價5000金幣(降價后:雅典娜13888、牛魔8888), 活動時間為4月18日——4月23日, 目前這兩位英雄雖然冷門, 但是勝率還是不錯的!沒有的小伙伴可以趁優惠時入手哦!

十位英雄的調整:

增強的五個英雄:

1.鐘馗。 能夠對敵方目標造成比較直接的生存威脅, 所以此次增加了他一二技能的輸出

1技能:傷害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 200(+40/Lv)(+0.7Ap)

2技能:傷害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv(+1.65Ap)

鐘馗

2.老夫子。 重做之后大招一直是有bug的, 修正了一些英雄可以脫離老夫子大招控制的問題;此外還增強了真實傷害和免傷效果

被動:強化后的普攻額外真實傷害:60(+8*英雄等級) → 60(+12*英雄等級)

2技能:傷害減免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%

2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒

3技能:修復有部分技能釋放可逃出老夫子束縛范圍的BUG

老夫子

3.典韋。 后期神一樣的英雄, 逮誰咬誰, 但是注意了是后期。 前期太過孱弱, 與現游戲節奏脫節, 前期技能CD過長。 此次全面增強, 無論是前期cd還是藍耗、技能范圍, 是時候拿出來打個幾十局排位了

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

1技能:基礎藍耗:60 → 55

1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒內衰減至0%)

1技能:增加效果:開啟時重置普攻

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

2技能:基礎藍耗:70 → 65

3技能:釋放范圍:500 → 600

典韋

4.鐘大錘。 只能說終于加強了, 自從有了8秒對同一英雄只有一次石化的限制, 很多玩家就漸漸放棄了這個英雄, 此次更新增強了傷害。

2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)

3技能:每段傷害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv(+0.7Ad)

鐘無艷

5.廉頗。 幾百局都見不到的英雄, 自從S1 S2之后就很少在游戲里見到了, 明明是個肉卻還是法師的藍耗, 此次降低了藍耗并增強了二三技能的傷害

1技能:基礎藍耗:100 → 60

2技能:基礎藍耗:80 → 70

2技能:傷害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)

3技能:第一段傷害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:第二段傷害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)

3技能:第三段傷害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)

廉頗

削弱的五個英雄:

1.太乙。 但過短的CD和復活后過高的血量導致對手幾乎在每場團戰中都要面對5打6甚至5打7的局面。 因此整體降低了大招的性能。

3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒

3技能:復活血量:2000/3500/5000點生命 → 2000/3000/4000點生命

太乙真人

2.娜可露露。 最近幾個游戲版本很強的打野刺客, 在這個刺客式微的版本, 娜可露露贏得了很多玩家的寵愛, 出了肉裝之后脆皮一套秒。 此次更新改變了技能的成長方式, 由Ad加成變成額外Ad加成

被動:額外傷害:0.45Ad → 60(+0.8額外Ad)

1技能:修復攻擊力增加印記額外比例傷害效果數值不正確的BUG

1技能:印記比例傷害:10%(每60點物理攻擊增加1%)的傷害→ 6%(每80點額外物理攻擊增加1%)的傷害

1技能:傷害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55額外Ad)

2技能:傷害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)

2技能:生命回復:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)

3技能:傷害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65額外Ad)

3技能:新增命中敵人后的減益效果提示

娜可露露

3.哪吒。 被動:限制目標50%生命回復 →限制目標25%生命回復。 自從其大招變成可打斷之后, 在游戲中的出場率也逐漸高了起來, 被動相當于制裁的效果, 而且沒有明顯反制手段

哪吒

4.諸葛。 被動傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等級)(+0.525Ap)。 大家都知道現階段的諸葛在游戲前期太過強勢, 被動法球的傷害足以在4級前單殺和其對線的中單。 所以此次調整了傷害成長, 在前期有效削弱, 后期則無影響

被動:傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等級)(+0.525Ap)

諸葛亮

5.曹操。 這個不想多說了, 一年前就存在了, 現在跟我說是游戲bug, 變相削英雄咯?

曹操開啟大招以后, 攻擊敵方水晶將不再恢復生命值。

曹操

以上就是4月18日正式服更新調整的十個英雄, 五個削弱五個增強, 有你喜歡的英雄嗎?祝大家游戲愉快!

部分圖文來自騰訊


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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