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王者榮耀游戲 | 4月最后一周的周免英雄,你最想玩哪一個?

王者榮耀游戲 | 4月最后一周的周免英雄,你最想玩哪一個?

更新時間:2023-04-17 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

四月最后一周, 來看看這周有哪些限免英雄, 里面有自己喜歡玩的么, 或者說, 想要練得英雄。

那我就來簡單說說對這些英雄的理解, 希望對大家有些用處。 另外, 知彼知己, 方能百戰(zhàn)百勝。

很多時候, 對方拿出的英雄, 你連它技能都不知道是啥, 你說你不坑, 我還真不信。 想要具體看技能介紹, 周一擼一把便知, 怕篇幅太長, 這里就不介紹技能了。 王者榮耀 | 四月最后一周的周免英雄,你最想玩哪一個?

夏侯惇也有很多人把他定位成戰(zhàn)士, 我是覺得無所謂吧, 夏侯惇能抗能打有控制有位移, 完美無瑕。

但是能抗, 但前中期還是略脆, 能打但一套技能打完還是得走開。 這個英雄的核心是控制。

核心玩法:

切中后排, 理想見前面

保護(hù)后排, 夏侯惇保護(hù)后排的能力非常強(qiáng), 配合后排脆皮可以輕松擊殺各種突臉英雄。

夏侯惇的連招是3211AAAA3 夏侯惇的2技能可以附帶3次真實傷害和減少大招的CD, 這套連招可以最大化利用技能間的互相作用。

夏侯惇最容易崩的是中期, 夏侯惇只有到后期才夠肉, 中期的夏侯惇肉度真的很一般, 千萬不要過于自信, 導(dǎo)致中期亂打?qū)е卤辣P。

首先我們都親切把太乙真人當(dāng)做移動的復(fù)活甲。 他在加強(qiáng)后真的非常強(qiáng)大, 一身的控加大招的強(qiáng)容錯, 讓太乙真人成為了勝率榜擔(dān)當(dāng)。

太乙真人要放好1和2其實不難, 只要把握好時間, 找到合適的機(jī)會就可以很好的創(chuàng)造機(jī)會給隊友擊殺對面, 衡量太乙真人能不能玩好的關(guān)鍵其實是大招的使用。

不能放早也不能放晚, 拉起來一個C位就是血賺。 太乙真人要想多次控制, 就得出肉, 所以這里推薦的是純?nèi)鉂MCD的太乙真人。

核心玩法:

大招的時機(jī)選擇。 大招只持續(xù)3秒鐘, 所以大招要用好, 一定要眼疾手快, 在隊友被集火擊殺的同時使用技能拯救隊友。

同時太乙真人不要吝嗇自己的血量, 在團(tuán)戰(zhàn)的時候太乙真人不會成為對方優(yōu)先擊殺的目標(biāo), 太乙真人有意識的賣血, 可以讓自己和隊友同步遭遇危險, 這樣拉起來兩個 人能夠創(chuàng)造非常大的優(yōu)勢。

太乙真人的1 2組合, 經(jīng)過對2技能的手感優(yōu)化, 現(xiàn)在2技能真的非常好用, 配合1技能的爆炸可有1 2、2 1兩個非常好用的控制組合。

就講一個例子, 我曾經(jīng)單殺了一個滿血的不知火舞, 你們就知道太乙的控制能力有多強(qiáng)。

需要注意的時候, 在1 2的COMBO里面需要小心在擊中前, 先爆炸了, 這會非常尷尬。 所以需要憑借經(jīng)驗估算爆炸的時間。

魯班七號在經(jīng)過幾次加強(qiáng)之后, 現(xiàn)在強(qiáng)度還是很不錯了, 玩兒魯班其實就兩個出路, 通過出裝讓你秒不了我, 我跟你站擼打飛你。

第二個就是通過走位勝過對方, 不讓對面秒掉自己。 比的就是一個誰比誰技術(shù)更好。 魯班最主要的爆發(fā)能力來自于 1 2技能施放后給的被動掃射。

核心玩法:

不要吞被動 被動會有兩種情況會被吞, 一種是一個被動沒打完就放了下一個技能。 一種是在掃射過程中走位導(dǎo)致掃射中斷, 尤其是一些喜歡HIT&RUN的玩家, RUN著RUN著就把自己的被動打斷了, 血虧。

魯班的射程很遠(yuǎn), 掃射被動更遠(yuǎn), 可以利用空A出被動, 直接用掃射進(jìn)行超遠(yuǎn)距離的消耗

魯班的小炸彈是反殺的關(guān)鍵, 丟小炸彈最穩(wěn)的方法就是丟自己腳下。 試試就知道多好用了。

小喬是非常強(qiáng)大的法師, 后期超高傷害的扇子扇誰誰懷孕, 依靠被動本身的移速也非常給力, 2技能的控制也幫助小喬能夠更好地反制對手或者配合隊友擊殺。

而且小喬是很多妹子玩家專用英雄, 又強(qiáng)力又好上手。

但是小喬控制的不穩(wěn)定性加上脆弱的身板, 注定小喬最大的敵人是那些如狼似虎的刺客英雄, 如何活下來是小喬最重要的功課。

小喬不死, 團(tuán)戰(zhàn)不輸不是說著玩的。

核心玩法:

前期發(fā)育 小喬前期只要不被打崩, 后期裝備起來了, 呼誰誰死。 所以前期的發(fā)育之光重要。

小喬的傷害AOE居多, AOE居多的英雄的單秒能力是相對比較弱的, 這是游戲設(shè)定, 當(dāng)然你大后期或者裝備碾壓的情況不說, 前期小喬想殺人還是得配合隊友。

技能使用的技巧 1技能沒啥技巧, 2技能稍微預(yù)判一下也沒法細(xì)說, 需要經(jīng)驗。 大招不要第一時間交, 選擇一個后手入場的時機(jī)進(jìn)行收割。

后期保命 在生存壓力比較大, 被對方針對的時候, 小喬要活下去有幾個非常重要的技巧。

大小姐是一個非常強(qiáng)勢的射手, 高頻率的位移, 超遠(yuǎn)的射程, 穿透性的傷害模式。 讓孫尚香的爆發(fā)能力和上限非常高。

孫尚香最好的位置時利用位移游走在團(tuán)戰(zhàn)邊緣, 利用對方走位, 爭取直接打中對方后排實現(xiàn)秒殺。

孫尚香到大后期都非常強(qiáng)勢, 守塔推進(jìn)的能力也非常出色。

核心玩法

找位置是孫尚香的核心, 利用一技能位移, 掌握進(jìn)退的平衡, 多橫向滾, 不要習(xí)慣性往前滾或者往后滾。

另外每一場孫尚香要想清楚, 要打誰, 要躲著誰, 從而根據(jù)他們的站位調(diào)整自己的位置。 很多最基本的邏輯之前都有講, 這里就不單獨說了。

大小姐的大招是一個不錯的傷害補(bǔ)充, 用在1的兩炮后補(bǔ)充一個大招可以短時間造成高傷害, 另外一種情況大招可以用來做無視野的范圍AOE。

大小姐一定要學(xué)會刷錢, 團(tuán)戰(zhàn)可以打, 打完之后一定要席卷全圖的資源, 只有裝備領(lǐng)先才能真正做到優(yōu)勢, 否則很可能打著打著就崩了。

典韋現(xiàn)在很尷尬, 吊車尾戰(zhàn)士無疑, 典韋最尷尬的地方就是典韋開大確實很猛, 但是你開大后對面就四散逃跑, 心中默念12345, 完事轉(zhuǎn)頭就把典韋圍毆致死。

再加上很多典韋被當(dāng)成肉, 被迫開團(tuán), 那是非常尷尬的。 典韋要想玩好, 必須有一個正宗的控制型坦克幫助自己抗第一波傷害, 并配合控制打出一波爆發(fā)。

另外典韋大招的機(jī)制決定, 典韋必出火甲和反甲, 這是雷打不動的。 具體原因自己讀讀技能說明吧。

核心玩法:

大招期間一定要有21兩個技能, 大招配合2技能的留人和1技能的解控, 才能保障自己能夠順利抓住這短暫的五秒打出爆炸傷害。

否則對面大概率會風(fēng)箏一波典韋, 典韋如果沒有抓住這五秒, 一場團(tuán)戰(zhàn)的作用就非常非常有限了。

典韋的被動決定典韋一定要多參戰(zhàn), 典韋前期要習(xí)慣性參團(tuán), 搶人頭蹭助攻。

我玩兒廉頗最喜歡的就是和關(guān)羽對撞, 這個笨重的英雄最大的特點就是頻繁的霸體和附帶的20%減傷, 可以在敵陣中不停放技能。

同時廉頗的生存能力和控制都能都是非常強(qiáng)的, 無論開團(tuán)還是保護(hù)后排能力都很強(qiáng)。

核心玩法:

霸體規(guī)避控制, 這個不消多說, 類似撞關(guān)羽一個原理。

廉頗大招最好交在后手, 三段的模式太容易被躲開, 最好在團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)入膠著狀態(tài)再放出來, 直接通過擊飛改變戰(zhàn)局, 想象一下被大龍打飛的感覺。

最后一點廉頗真的很肉, 減傷坦的肉是真的肉, 比回血坦的肉真心要靠譜很多。

就先說到這里吧, 四月的最后一周里, 希望大家打出自己的風(fēng)采。 無論你打的是什么位置, 都能有所突破。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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