《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀體驗服4月26日凌晨進行了更新, 新英雄干將莫邪上線, 此外狄仁杰重做也同步推出, 下面是詳細內容。 干將莫邪 干將是一個高挑戰、高收益的心流型遠程狙擊法師, 完全依靠精準的技能施法僅僅是一個合格的干將的基礎要求。 當視野外或無視野的時候, 沉浸在心流中的干將玩家, 甩狙盲劍都會讓干將使用者獲得巨大的滿足。 以“三劍”為標簽的干將, 在“三劍秒”的心流產生同時會有高度的興奮及充實感, 是干將玩家的樂趣所在。 被動:嗜殺劍氣 飛劍攻擊會殘留持續5秒的雌雄兩種劍氣, 劍氣傷害會被其他飛劍觸發, 貼身范圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。 劍氣造成法術傷害。 普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。 
技能1:護主邪冢 干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術傷害, 范圍內敵人被朝同一方向擊飛擊退。 
技能2:雌雄雙劍.雄 凌空成劍, 釋放雄劍, 雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。 被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度 
技能3:雌雄雙劍.雌 凌空成劍, 釋放雌劍, 雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。 被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度。 
雌雄雙劍特殊加點方式:雌雄雙劍為孿生技能, 雙劍共享等級一共6級, 有特殊的加點UI作為提示。 
技能4:莫邪奪魂 莫邪攜雌雄雙劍合一, 對沿路的敵人造成法術傷害。 對英雄額外造成巨額減速, 2秒逐步恢復正常。 命中敵方英雄會減少雌雄雙劍一半最大CD。 
英雄重做 狄仁杰 對于英雄技能的設計來說, 我們需要保證兩個平衡: 1.技能產生的效果收益和技能釋放的成本平衡, 例如鐘馗的2技能非常難以命中, 但是命中的效果卻非常的贊; 2.平衡自身產生的爽快度和敵方產生的挫敗感, 例如被露娜無限連雖然很羞恥, 但逮著機會暈住暴打也是很嗨的對么。 而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題: 高攻速所帶來的不穩定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為, 而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避, 這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗, 從而在一定程度上, 迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢的對抗體驗, 也使得我們明明知道他的技能組的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個射手所需要的收益, 但也不能直接對其進行加強。 與此同時, 狄仁杰的技能組對于當前環境的適應程度也存在一定的問題, 作為一個沒有位移的射手英雄, 他的輸出能力和射程都處于整個射手群的底端, 極度缺乏輸出環境和致死能力。 我們這次的調整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機玩法的同時優化這些點, 使得他能夠有機會與其他射手一較高下 被動:迅捷 狄仁杰的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度, 持續一段時間, 疊加層數有上限。 
技能1:六令追兇 狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌, 六枚令牌中包含火焰與寒冰效果, 造成物理與法術傷害, 火焰令牌造成高額法術傷害爆炸, 寒冰令牌造成持續一段時間的減速效果; 被動:狄仁杰連續的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。 
技能2:逃脫 狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩枚令牌, 解除自身所有負面效果, 并增加移動速度持續一段時間。 
技能3:王朝密令 短暫蓄力后, 狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌, 造成物理與法術傷害, 并對命中的第一個英雄造成暈眩并獲得其視野持續一段時間, 期間將該目標標記為嫌疑人, 減少其護甲與法術抗性。 
《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |