《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 覺得草木皆兵, 背后拔涼拔涼的, 生怕一不小心就看黑白電視~這種隱身的機制, 真的讓小妲己瑟瑟發抖。 今天妲己寶寶收到了一個重磅消息, 聽說峽谷又要來一個會隱身的英雄, 這名英雄不單單自己會隱身, 還能讓隊友一起隱身, 天吶, 好闊怕~這英雄到底是何方神圣?走著瞧! 萬物有靈 鬼谷子 鬼谷子設計思路 我們一直希望基于隱身能力開發出豐富的玩法, 阻礙我們的問題, 是如何給隱身者的對手提供反制手段。 蘭陵王和阿軻的嘗試產生了不錯效果, 但我們還希望提供更多的隱身玩法, 包括更頻繁的隱身、刺客以外英雄的隱身, 以及與之相匹配的反制手段。 得益于新技術的實現, 我們可以給英雄使用“光學迷彩”效果:隱身者會對周圍光線造成輕微擾動, 這是對手捕捉他蹤跡的唯一方式。 我們希望對手通過仔細的觀察來進行反制, 從而在對戰過程中保持專注, 營造緊張刺激的體驗。 我們將這一能力運用在輔助定位的鬼谷子身上, 第一次, 設計一位隱身英雄時考慮的不再是如何暗中接近秒掉脆皮, 而是拖住敵人、增益隊友。 基于此, 在設計技能時, 我們希望鬼谷子對敵方的威脅不是直接的傷害, 而是在隱身狀態下精確走位布局帶來的收益。 同時對于隱身具有先手權的他, 技能需要有一定延遲給對方反應時間。 最后, 我們希望將草叢藏匿和主動隱身統一為“脫離敵方視野”的概念傳達出來, 讓隱身能力和地形玩法相結合, 將更統一的視野爭奪玩法賦予鬼谷子。 鬼谷子技能介紹 被動-縱橫兵法 鬼谷子脫離敵方視野一段時間后, 玄微子會再次歸巢到法杖中, 使得鬼谷子的下一次普攻強化至法術傷害, 并造成區域減速效果。 若發出強化普攻瞬間鬼谷子處于敵方視野外, 該技能冷卻時間延長。 1技能-先知·神隱 鬼谷子命令玄微子包裹自身, 使自己與周圍環境融為一體, 該效果會在鬼谷子主動使用普攻/技能時移除。 隱身期間, 鬼谷子對觸碰的每個敵人可造成最多1次傷害, 并對其添加印記。 印記可被鬼谷子的任何傷害效果觸發, 造成法術傷害。 2技能-萬物有靈 鬼谷子持續引導大量玄微子在自身周圍聚集, 對周圍區域敵人持續造成法術傷害。 玄微子在一段時間后集結完畢, 對區域內敵人造成法術傷害, 并將敵人拉扯到鬼谷子身旁。 3技能-先知·霧隱 鬼谷子命令玄微子包裹自身和所有隊友, 使己方全體在短暫延遲后進入隱身狀態。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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