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《王者榮耀游戲》孫悟空重塑爆料:2技能可連打5次

《王者榮耀游戲》孫悟空重塑爆料:2技能可連打5次

更新時間:2023-04-14 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

  [摘要]王者峽谷每天都有新的驚喜, 召喚師們在與好友一起享受開黑樂趣之余, 小妲己為大家帶來孫悟空重做的前方報道~ 究竟猴子會重做成什么樣子呢?讓我們看下策劃大大帶來的設計思路和技能改動~

  目前新版孫悟空即將上線體驗服, 歡迎召喚師們來體驗喲!小妲己將收集小伙伴們的意見并不斷優化調整~

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《王者榮耀》孫悟空重塑爆料:2技能可連打5次

  【設計思路】

  齊天大圣的經典形象, 除了打得敵人魂飛魄散的金箍棒, 還有敏捷的身法和神奇的咒術, 我們的這位猴子英雄無疑在后者上有所欠缺。

  形象上的欠缺也在玩法上帶來了的實際問題, 猴子常能輕取敵人首級, 但由于能力的單一、操作空間的局限, 猴子的使命往往僅止于此, 雙方的交互并不夠有趣。

  以1技能為例, 由于隱身僅有1.5秒, 難以提供相應的反制手段, 且假身在絕大多數情況下也并不具有迷惑性, 這便是交互的缺乏。

  鑒于現狀, 我們將制造更豐富的交互作為此次重做的思路。 猴子每個技能的收益將被拆分為多段, 要想獲取第一段之后的收益, 操作者需要對敵人的行為進行正確預判或是持續追擊。

  這個過程中, 敵人的前搖動作、走位, 甚至是小兵野怪的位置, 都是操作者需要仔細觀察并加以利用的元素。 讓交互時間適當延長, 讓交互過程內容飽滿刺激, 不讓每個技能在放出一瞬間就決定所有收益, 便是我們的調整方向。

  【技能介紹】

《王者榮耀》孫悟空重塑爆料:2技能可連打5次

  被動:大圣神威

  每次釋放技能后強化下一次普攻, 使傷害提升, 附帶位移效果。 孫悟空天生擁有20%暴擊率, 初始暴擊效果為150%。

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  1技能:護身咒法

  孫悟空念起護身咒, 護身咒可在一段時間內為孫悟空抵擋一次敵方技能。 若成功抵擋, 孫悟空將獲得極短暫的無敵效果, 以及持續一段時間的護盾。

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  2技能:斗戰沖鋒

  孫悟空朝指定方向沖鋒, 對命中的第一名敵人造成物理傷害, 并借力騰空跳躍。 跳躍落地時若踩到敵人將對其造成物理傷害, 并再次借力跳躍。 跳躍最多可進行5次, 每次跳躍傷害遞增(對同一目標只可造成1次傷害)。 若跳躍達到2次, 孫悟空還會獲得一段時間移速提升效果。

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  3技能:如意金箍

  孫悟空將金箍棒變大直插入地, 造成巨大震動對周圍敵人造成物理傷害及暈眩短暫時間。 并對命中敵人打上3層印記。 孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害, 并消耗一層印記。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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