《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀孫悟空重做正式曝光!孫悟空現(xiàn)在在游戲內(nèi)的表現(xiàn)略顯疲軟, 前期吃大量資源卻不能及時(shí)參戰(zhàn)!所以悟空現(xiàn)在表現(xiàn)很不好, 基于此官方也正式公布了孫悟空重做的方案!保留被動(dòng)的情況下, 添加悟空更多的參戰(zhàn)和保命技能! 齊天大圣的經(jīng)典形象, 除了打得敵人魂飛魄散的金箍棒, 還有敏捷的身法和神奇的咒術(shù), 我們的這位猴子英雄無(wú)疑在后者上有所欠缺。 形象上的欠缺也在玩法上帶來(lái)了的實(shí)際問(wèn)題, 猴子常能輕取敵人首級(jí), 但由于能力的單一、操作空間的局限, 猴子的使命往往僅止于此, 雙方的交互并不夠有趣。 以1技能為例, 由于隱身僅有1.5秒, 難以提供相應(yīng)的反制手段, 且假身在絕大多數(shù)情況下也并不具有迷惑性, 這便是交互的缺乏。 鑒于現(xiàn)狀, 我們將制造更豐富的交互作為此次重做的思路。 猴子每個(gè)技能的收益將被拆分為多段, 要想獲取第一段之后的收益, 操作者需要對(duì)敵人的行為進(jìn)行正確預(yù)判或是持續(xù)追擊。 這個(gè)過(guò)程中, 敵人的前搖動(dòng)作、走位, 甚至是小兵野怪的位置, 都是操作者需要仔細(xì)觀察并加以利用的元素。 讓交互時(shí)間適當(dāng)延長(zhǎng), 讓交互過(guò)程內(nèi)容飽滿刺激, 不讓每個(gè)技能在放出一瞬間就決定所有收益, 便是我們的調(diào)整方向 被動(dòng):每次釋放技能后強(qiáng)化下一次普攻, 使傷害提升, 附帶位移效果。 孫悟空天生擁有20%暴擊率, 初始暴擊效果為150%。 1技能:護(hù)身咒法 孫悟空念起護(hù)身咒, 護(hù)身咒可在一段時(shí)間內(nèi)為孫悟空抵擋一次敵方技能。 若成功抵擋, 孫悟空將獲得極短暫的無(wú)敵效果, 以及持續(xù)一段時(shí)間的護(hù)盾。 2技能:斗戰(zhàn)沖鋒 孫悟空朝指定方向沖鋒, 對(duì)命中的第一名敵人造成物理傷害, 并借力騰空跳躍。 跳躍落地時(shí)若踩到敵人將對(duì)其造成物理傷害, 并再次借力跳躍。 跳躍最多可進(jìn)行5次, 每次跳躍傷害遞增(對(duì)同一目標(biāo)只可造成1次傷害)。 若跳躍達(dá)到2次, 孫悟空還會(huì)獲得一段時(shí)間移速提升效果。 3技能:如意金箍 孫悟空將金箍棒變大直插入地, 造成巨大震動(dòng)對(duì)周圍敵人造成物理傷害及暈眩短暫時(shí)間。 并對(duì)命中敵人打上3層印記。 孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害, 并消耗一層印記。
《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫(huà)面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |
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